Der Animatronic
Base Info
- Chapter„Five Nights at Freddy’s“-Kapitel
- Difficulty
- Speed110%4.4 m/s
Perks
Feature
Der Animatronic kommt immer zurück. Mit seinen persönlichen Talenten Mitarbeiter gesucht, Phantomfurcht und Durchgeknallt kann er Generatoren beeinträchtigen, Überlebende zum Schreien bringen und den Fortschritt der Ausgangstorschalter zurücksetzen.
Skill
Fazbear’s Fright
Der Animatronic lebte, um zu töten – selbst nachdem sein mechanisches Kostüm zu seinem Grab geworden war.
SPEZIALFÄHIGKEIT: FEUERAXT
Der Animatronic ist mit einer Feueraxt bewaffnet, die er auf Überlebende werfen kann. Wenn die Feueraxt einen Überlebenden trifft, steckt die Waffe in ihm fest und belegt ihn mit den Statuseffekten Gebrochen und Ahnungslos, bis sie entfernt wird.
BESONDERE KARTENFUNKTION: SICHERHEITSSYSTEM
Zu Beginn der Prüfung erscheinen 7 Sicherheitstüren an zufälligen Positionen auf der Karte. Diese Türen können von Überlebenden und dem Animatronic genutzt werden.
An jeder Sicherheitstür ist eine Kamera angebracht. Interagieren Überlebende mit der Tür, erhalten sie Zugang zur Kameraansicht. Mit ihr können sie jede Kamera auf der Karte aufrufen, durch die Tür gehen, durch die sie gerade sehen, und womöglich auch die Aura des Animatronics für das Team enthüllen.
Werden die Kameras und die Türen zu oft genutzt, ist der Akku verbraucht und die Überlebenden müssen warten, bis das System wieder hochgefahren wird. Der Animatronic kann die Sicherheitstüren auch ohne Akku nutzen.
Wenn der Animatronic eine Sicherheitstür betritt, kann er aus jeder gewünschten Tür auf der Karte kommen. Wählt der Animatronic eine Tür, die gerade von einem Überlebenden verwendet wird, schnappt er sich den Überlebenden.
Wenn der Animatronic durch eine Sicherheitstür geht, erhält er den Statuseffekt Unentdeckbar. Wenn er aus einer Sicherheitstür tritt, hält dieser Effekt noch 20 Sekunden lang an, oder bis er von einem Überlebenden durch eine Überwachungskamera enthüllt wird.
SPEZIALFÄHIGKEIT: FEUERAXT
Der Animatronic ist mit einer Feueraxt bewaffnet, die er auf Überlebende werfen kann. Wenn die Feueraxt einen Überlebenden trifft, steckt die Waffe in ihm fest und belegt ihn mit den Statuseffekten Gebrochen und Ahnungslos, bis sie entfernt wird.
BESONDERE KARTENFUNKTION: SICHERHEITSSYSTEM
Zu Beginn der Prüfung erscheinen 7 Sicherheitstüren an zufälligen Positionen auf der Karte. Diese Türen können von Überlebenden und dem Animatronic genutzt werden.
An jeder Sicherheitstür ist eine Kamera angebracht. Interagieren Überlebende mit der Tür, erhalten sie Zugang zur Kameraansicht. Mit ihr können sie jede Kamera auf der Karte aufrufen, durch die Tür gehen, durch die sie gerade sehen, und womöglich auch die Aura des Animatronics für das Team enthüllen.
Werden die Kameras und die Türen zu oft genutzt, ist der Akku verbraucht und die Überlebenden müssen warten, bis das System wieder hochgefahren wird. Der Animatronic kann die Sicherheitstüren auch ohne Akku nutzen.
Wenn der Animatronic eine Sicherheitstür betritt, kann er aus jeder gewünschten Tür auf der Karte kommen. Wählt der Animatronic eine Tür, die gerade von einem Überlebenden verwendet wird, schnappt er sich den Überlebenden.
Wenn der Animatronic durch eine Sicherheitstür geht, erhält er den Statuseffekt Unentdeckbar. Wenn er aus einer Sicherheitstür tritt, hält dieser Effekt noch 20 Sekunden lang an, oder bis er von einem Überlebenden durch eine Überwachungskamera enthüllt wird.
Story
Tief im verlassenen Lokal „Freddy Fazbear’s Pizza“ versuchte William Afton, vor den Geistern seiner Opfer zu fliehen. Hektisch zog er sein geliebtes „Spring Bonnie“-Kostüm an, die Verkleidung, die er bei seinen grausigen Verbrechen trug. So wollte er sich vor den Geistern verstecken.
Doch das Schicksal hatte andere Pläne für Afton. Etwas aktivierte die Federverschlüsse im „Spring Bonnie“-Kostüm. Metall knirschte gegen Metall, durchbohrte den Mörder und sperrte ihn in seinem Kostüm ein. Er schrie auf und sah den schwarz-weiß-karierten Boden auf sich zukommen. Dann wurde alles dunkel.
Und das war die Geburt von Springtrap: der Tod eines Mörders.
Ein vertrautes Geräusch weckte ihn. Sein Körper war eine einzige Säule des Schmerzes. Die Geister, die ihn gequält hatten, waren fort. Die Mauern um ihn verfielen, der Boden unter ihm war vom Schimmel zerfressen. Wie viel Zeit war vergangen, seit die Federverschlüsse ihn durchbohrt und ihn in seinem Kostüm gefangen hatten? Der Drang zu töten war noch in ihm, ein Durst, der lange nicht gestillt worden war.
Wieder hörte er das Geräusch. Kinderlachen. Spielten da Kinder in der Küche? Springtrap stand auf, gewöhnte sich an seinen neuen Körper und ging auf das vergnügte Quieken und Brüllen zu, das ihn so quälte.
Langsam wurde er schneller. Er begann zu laufen. Er stürmte in die Küche und fand ...
Nichts.
Keine Kinder, keine Spiele, kein Lachen. Nur einen wabernden schwarzen Nebel, der sich über die gegenüberliegende Wand zog.
Springtrap begutachtete den Nebel. Die Neugier übermannte ihn. Als er in die Dunkelheit blickte, konnten seine aufgeblähten Augen Gestalten im Nebel ausmachen.
Wer waren sie? Er sah, wie sie ihn beobachteten, wie sie ihn riefen. Sie versprachen ihm, dass sein Tötungstrieb hier für immer befriedigt werden würde.
Er musste sich ihnen nur anschließen.