Der Henker
Base Info
- Chapter„Silent Hill“-Kapitel
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
Der Henker ist ein Killer, der die Karte manipuliert. Er kann Überlebende mit den Gefahren foltern, die er selbst erzeugt. Betroffene Überlebende können durch seinen speziellen Haken, dem Bußkäfig, und seinem einzigartigen Memento Mori, Letztes Urteil, verletzt werden.
Seine persönlichen Talente Erzwungene Buße, Pfad der Folter sowie Todgeweiht ermöglichen es ihm, seine Opfer aggressiv zu jagen, während er Überlebende täuscht und verfolgt.
Seine persönlichen Talente Erzwungene Buße, Pfad der Folter sowie Todgeweiht ermöglichen es ihm, seine Opfer aggressiv zu jagen, während er Überlebende täuscht und verfolgt.
Skill
Riten des Urteils
Öffne die Tore des Leidens und empfange dein Urteil! Das Große Messer teilt den Boden, lässt ein infernales Konstrukt aufsteigen und verbreitet unter allen, die sich nähern, Agonie.
RITEN DES URTEILS
Drücke und halte die Stärketaste zum Aktivieren. Bewege dich dann in eine beliebige Richtung, um einen Pfad zu legen.
Überlebende, die auf dem Pfad gehen oder rennen, lösen Killerinstinkt aus und sind von Folter betroffen. Überlebende, die unter dem Effekt der Folter leiden, können in einen Bußkäfig gesteckt werden, wenn sie den Todesstatus haben.
SPEZIALANGRIFF: Bestrafung der Verdammten
Drücke die Angriffstaste, während Riten des Urteils aktiv ist, um die Bestrafung der Verdammten auszuführen. Diese Fähigkeit erzeugt eine Welle, die alle Überlebenden in ihrem Weg verletzt.
SPEZIALFÄHIGKEIT: Bußkäfig
Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, während du über einem sterbenden Überlebenden stehst, der an Folter leidet, um ihn in einen Bußkäfig zu schicken. Überlebende in einem Bußkäfig können dem Entitus geopfert werden, als ob sie festgehakt wären. Während der zweiten Phase des Beschwörungsrituals sind sie gezwungen, Fähigkeitschecks auszuführen, um den Entitus fernzuhalten.
Ein Überlebender, der von einem anderen Überlebenden aus einem Bußkäfig gerettet wird oder selbst einen anderen Überlebenden daraus rettet, hebt Folter auf.
SPEZIALFÄHIGKEIT: Letztes Urteil
Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, wenn du über einem sterbenden Überlebenden stehst, der an Folter leidet und bereits die Kampf-Phase an einem Haken oder in einem Bußkäfig erreicht hat, um ihn hinzurichten.
RITEN DES URTEILS
Drücke und halte die Stärketaste zum Aktivieren. Bewege dich dann in eine beliebige Richtung, um einen Pfad zu legen.
Überlebende, die auf dem Pfad gehen oder rennen, lösen Killerinstinkt aus und sind von Folter betroffen. Überlebende, die unter dem Effekt der Folter leiden, können in einen Bußkäfig gesteckt werden, wenn sie den Todesstatus haben.
SPEZIALANGRIFF: Bestrafung der Verdammten
Drücke die Angriffstaste, während Riten des Urteils aktiv ist, um die Bestrafung der Verdammten auszuführen. Diese Fähigkeit erzeugt eine Welle, die alle Überlebenden in ihrem Weg verletzt.
SPEZIALFÄHIGKEIT: Bußkäfig
Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, während du über einem sterbenden Überlebenden stehst, der an Folter leidet, um ihn in einen Bußkäfig zu schicken. Überlebende in einem Bußkäfig können dem Entitus geopfert werden, als ob sie festgehakt wären. Während der zweiten Phase des Beschwörungsrituals sind sie gezwungen, Fähigkeitschecks auszuführen, um den Entitus fernzuhalten.
Ein Überlebender, der von einem anderen Überlebenden aus einem Bußkäfig gerettet wird oder selbst einen anderen Überlebenden daraus rettet, hebt Folter auf.
SPEZIALFÄHIGKEIT: Letztes Urteil
Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, wenn du über einem sterbenden Überlebenden stehst, der an Folter leidet und bereits die Kampf-Phase an einem Haken oder in einem Bußkäfig erreicht hat, um ihn hinzurichten.
Story
Pyramidenkopf ist ein sadistischer und gnadenloser Henker, der darauf fixiert ist, mit Schmerz zu bestrafen. Mit einem Stahlrahmen auf seinem Kopf und einer gewaltigen Klinge in der Hand ist er schon durch die höllischen Korridore von Silent Hill gelaufen und hat sich einer Pflicht verschrieben, die niemand wirklich verstand. Wo er ging, flohen sogar die Monster aus den Schatten. Und jene, die ihm in die Quere gerieten, fielen seinen hemmungslosen Aggressionen zum Opfer. Als sein Dienst beendet war und er nicht mehr gebraucht wurde, machte er sich für eine lange Ruhepause bereit. Und doch wurden seine Fähigkeiten andernorts benötigt. Der Nebel der ihn umströmte, war irgendwie anders als alles, woran er in Silent Hill gewöhnt gewesen war. Als ob jeder Hauch die Nerven eines Lebewesens beinhaltete, das nach ihm suchte. In diesem Moment gab es eine unausgesprochene Übereinkunft. Die wogende Wolke war eine Einladung zu Pflicht und Sadismus. Und Pyramidenkopf machte einen Schritt in diesen Nebel und nahm seine Verpflichtung wieder an.