Mastermind
Base Info
- Chapter„Resident Evil: PROJECT W“-Kapitel
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
Albert Wesker ist ein geniales und skrupelloses Mastermind, das die Kraft von Uroboros für sich nutzt.
Seine persönlichen Talente Überlegene Anatomie, Verbesserte Wahrnehmung und Endstation erlauben es dir, schneller zu springen, die Auren anderer Überlebender zu sehen, wenn du einen trägst, und Überlebenden dauerhaft den Statuseffekt „Gebrochen“ zuzufügen, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
Seine persönlichen Talente Überlegene Anatomie, Verbesserte Wahrnehmung und Endstation erlauben es dir, schneller zu springen, die Auren anderer Überlebender zu sehen, wenn du einen trägst, und Überlebenden dauerhaft den Statuseffekt „Gebrochen“ zuzufügen, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
Skill
Ansteckender Hechtsprung
Das Mastermind kann nach vorne stürmen und so Überlebende mit dem Uroboros-Virus infizieren oder über Hindernisse springen.
Halte die Stärketaste gedrückt, um einen Hechtangriff aufzuladen. Während des Aufladens bewegt sich das Mastermind etwas langsamer, da es seinen Angriff vorbereitet. Sobald der Angriff voll aufgeladen ist, kannst du die Angriffstaste drücken, um nach vorne zu hechten. Wenn das Mastermind einen Überlebenden erwischt, wird dieser infiziert (oder seine Infektion wird schlimmer). Wenn das Mastermind beim Hechtangriff gegen etwas kracht, rammt es den Überlebenden und fügt ihm Schaden zu. Andernfalls wird der Überlebende weggeschleudert und verliert dabei einen Gesundheitsstatus, wenn er gegen einen festen Gegenstand prallt.
Wenn Ansteckender Hechtsprung eine umgestoßene Palette oder eine Sprungposition trifft, springt das Mastermind über dieses Hindernis.
SPEZIALEFFEKT: UROBOROS-INFEKTION
Wenn sie von Ansteckender Hechtsprung getroffen wurden, werden Überlebende infiziert. Die Infektion verschlimmert sich mit der Zeit und an ihrem Höhepunkt erleiden Überlebende den Statuseffekt Eingeschränkt in Höhe von 4 %. Wenn Ansteckender Hechtsprung einen Überlebenden trifft und rammt, während dieser bereits vollständig infiziert ist, hebt das Mastermind den Überlebenden automatisch auf.
SPEZIALINTERAKTION: ERSTE-HILFE-SPRAY
Zu Beginn jeder Prüfung erscheinen mehrere Vorratskisten. Jede enthält ein Erste-Hilfe-Spray. Bei einer Infektion kann ein Überlebender das Erste-Hilfe-Spray auf sich selbst oder andere anwenden und so die Infektion heilen. Jedes Erste-Hilfe-Spray hat eine festgelegte Anzahl an Einheiten. Nach der Verwendung eines Erste-Hilfe-Sprays wird die Position des Überlebenden durch den Killerinstinkt kurz angezeigt.
Halte die Stärketaste gedrückt, um einen Hechtangriff aufzuladen. Während des Aufladens bewegt sich das Mastermind etwas langsamer, da es seinen Angriff vorbereitet. Sobald der Angriff voll aufgeladen ist, kannst du die Angriffstaste drücken, um nach vorne zu hechten. Wenn das Mastermind einen Überlebenden erwischt, wird dieser infiziert (oder seine Infektion wird schlimmer). Wenn das Mastermind beim Hechtangriff gegen etwas kracht, rammt es den Überlebenden und fügt ihm Schaden zu. Andernfalls wird der Überlebende weggeschleudert und verliert dabei einen Gesundheitsstatus, wenn er gegen einen festen Gegenstand prallt.
Wenn Ansteckender Hechtsprung eine umgestoßene Palette oder eine Sprungposition trifft, springt das Mastermind über dieses Hindernis.
SPEZIALEFFEKT: UROBOROS-INFEKTION
Wenn sie von Ansteckender Hechtsprung getroffen wurden, werden Überlebende infiziert. Die Infektion verschlimmert sich mit der Zeit und an ihrem Höhepunkt erleiden Überlebende den Statuseffekt Eingeschränkt in Höhe von 4 %. Wenn Ansteckender Hechtsprung einen Überlebenden trifft und rammt, während dieser bereits vollständig infiziert ist, hebt das Mastermind den Überlebenden automatisch auf.
SPEZIALINTERAKTION: ERSTE-HILFE-SPRAY
Zu Beginn jeder Prüfung erscheinen mehrere Vorratskisten. Jede enthält ein Erste-Hilfe-Spray. Bei einer Infektion kann ein Überlebender das Erste-Hilfe-Spray auf sich selbst oder andere anwenden und so die Infektion heilen. Jedes Erste-Hilfe-Spray hat eine festgelegte Anzahl an Einheiten. Nach der Verwendung eines Erste-Hilfe-Sprays wird die Position des Überlebenden durch den Killerinstinkt kurz angezeigt.
Story
Albert Wesker war ein hochrangiger Forscher der Umbrella Corporation. Auch wenn ihm mit Umbrella viele Durchbrüche gelangen, trieb ihn sein Ehrgeiz schließlich dazu, das Unternehmen zu hintergehen. Er hielt sich selbst für die beste Versuchsperson und setzte sich dem Prototypvirus aus. Wesker erlangte so übermenschliche Kraft. Er täuschte seinen Tod vor und zog sich mit einem neuen Plan in den Untergrund zurück: Er wollte die Welt mit Uroboros angreifen, einer biologischen Waffe, die alle Schwachen auslöschen und nur die Starken übriglassen würde.
Wesker begann, seinen Plan in Afrika umzusetzen, doch Mitglieder der Bioterrorism Security Assessment Alliance stellten ihn in einem Hangar voller Geschosse, die mit Uroboros bestückt waren. Er war entschlossen, den neuen Schritt in der Evolution einzuleiten, und machte sich erneut zur Versuchsperson. Er setzte sich Uroboros aus und entwickelte sich in einer Art und Weise, die er nicht für möglich gehalten hatte. Aber während er spürte, wie sich seine Zellen veränderten, waberte ein seltsamer schwarzer Nebel in den Hangar und behinderte seine Sicht. Als der Nebel sich endlich lichtete, fand er sich einer fremden Welt wieder, umgeben von schwächeren Wesen, die es verdient hatten, von ihrem Leid erlöst zu werden.
Wesker begann, seinen Plan in Afrika umzusetzen, doch Mitglieder der Bioterrorism Security Assessment Alliance stellten ihn in einem Hangar voller Geschosse, die mit Uroboros bestückt waren. Er war entschlossen, den neuen Schritt in der Evolution einzuleiten, und machte sich erneut zur Versuchsperson. Er setzte sich Uroboros aus und entwickelte sich in einer Art und Weise, die er nicht für möglich gehalten hatte. Aber während er spürte, wie sich seine Zellen veränderten, waberte ein seltsamer schwarzer Nebel in den Hangar und behinderte seine Sicht. Als der Nebel sich endlich lichtete, fand er sich einer fremden Welt wieder, umgeben von schwächeren Wesen, die es verdient hatten, von ihrem Leid erlöst zu werden.