Der Xenomorph
Base Info
- ChapterAlien-Kapitel
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
Der Xenomorph ist eine unnachgiebige Spezies von einem fernen Planeten und zeichnet sich durch Grausamkeit, Flinkheit und Gerissenheit aus.
Mit seinen persönlichen Talenten Ultimative Waffe, Stürmische Brutalität und Alieninstinkt kann er nahe Überlebende aufschreien lassen, nach Grundangriffen Eile erlangen und die Auren von entfernten Überlebenden sehen.
Mit seinen persönlichen Talenten Ultimative Waffe, Stürmische Brutalität und Alieninstinkt kann er nahe Überlebende aufschreien lassen, nach Grundangriffen Eile erlangen und die Auren von entfernten Überlebenden sehen.
Skill
Heimliche Verfolgung
Die Crew der Nostromo folgte einem Signal, das sie für einen Notruf hielt, auf den Planeten LV-426. Was sie dort vorfand, sollte einer der größten Albträume der Menschheit werden.
Wenn der Xenomorph in einer Prüfung ist, stehen ihm eine Reihe von Tunneln zur Verfügung. Wenn er auf eine Kontrollstation zugreift, kann er diese Tunnel betreten, um sich schnell auf der Karte fortzubewegen, Überlebende in der Nähe zu spüren und die Abklingzeit seines Kriechmodus zu verkürzen. Beim Verlassen einer Kontrollstation werden eingesetzte Geschütze kurz deaktiviert und nahe Überlebende vom Killerinstinkt erfasst.
SPEZIALFÄHIGKEIT: KRIECHMODUS
Der Xenomorph verfällt automatisch in den Kriechmodus, wenn sich dieser nicht in Abklingzeit befindet. Im Kriechmodus bewegt sich der Xenomorph auf vier Beinen fort und ist besser getarnt, wodurch sich sein Terrorradius verringert. Im Kriechmodus kann der Xenomorph auch seinen brutalen Schwanzangriff ausführen.
BESONDERE KARTENFUNKTION: KONTROLLSTATIONEN
Sieben Kontrollstationen sind auf der Karte verteilt. Überlebende können mit diesen Stationen interagieren, um ein ferngesteuertes Flammengeschütz zu erhalten. Der Xenomorph hingegen kann an Kontrollstationen die unterirdischen Tunnel betreten und verlassen.
SPEZIALGEGENSTAND: FERNGESTEUERTES FLAMMENGESCHÜTZ
Flammengeschütze können auf der Karte platziert werden, um dem Xenomorph etwas entgegenzusetzen. Wenn der Xenomorph den Radius und das Sichtfeld eines Geschützes betritt, greift dieses an. Dieser Angriff lässt den Xenomorph taumeln und kann den Kriechmodus beenden. Wenn ein Geschütz den Kriechmodus des Xenomorphs beendet oder zu lange feuert, überhitzt es und muss von einem Überlebenden repariert werden. Der Xenomorph kann Geschütze angreifen, um diese zu zerstören. Wenn du ein Geschütz trägst, kannst du nicht entdeckt werden, solange der Killer in einem Tunnel ist.
„Nur seine Feindseligkeit übertrifft noch seine perfekte Struktur.“ – Ash, Wissenschaftsoffizier
Wenn der Xenomorph in einer Prüfung ist, stehen ihm eine Reihe von Tunneln zur Verfügung. Wenn er auf eine Kontrollstation zugreift, kann er diese Tunnel betreten, um sich schnell auf der Karte fortzubewegen, Überlebende in der Nähe zu spüren und die Abklingzeit seines Kriechmodus zu verkürzen. Beim Verlassen einer Kontrollstation werden eingesetzte Geschütze kurz deaktiviert und nahe Überlebende vom Killerinstinkt erfasst.
SPEZIALFÄHIGKEIT: KRIECHMODUS
Der Xenomorph verfällt automatisch in den Kriechmodus, wenn sich dieser nicht in Abklingzeit befindet. Im Kriechmodus bewegt sich der Xenomorph auf vier Beinen fort und ist besser getarnt, wodurch sich sein Terrorradius verringert. Im Kriechmodus kann der Xenomorph auch seinen brutalen Schwanzangriff ausführen.
BESONDERE KARTENFUNKTION: KONTROLLSTATIONEN
Sieben Kontrollstationen sind auf der Karte verteilt. Überlebende können mit diesen Stationen interagieren, um ein ferngesteuertes Flammengeschütz zu erhalten. Der Xenomorph hingegen kann an Kontrollstationen die unterirdischen Tunnel betreten und verlassen.
SPEZIALGEGENSTAND: FERNGESTEUERTES FLAMMENGESCHÜTZ
Flammengeschütze können auf der Karte platziert werden, um dem Xenomorph etwas entgegenzusetzen. Wenn der Xenomorph den Radius und das Sichtfeld eines Geschützes betritt, greift dieses an. Dieser Angriff lässt den Xenomorph taumeln und kann den Kriechmodus beenden. Wenn ein Geschütz den Kriechmodus des Xenomorphs beendet oder zu lange feuert, überhitzt es und muss von einem Überlebenden repariert werden. Der Xenomorph kann Geschütze angreifen, um diese zu zerstören. Wenn du ein Geschütz trägst, kannst du nicht entdeckt werden, solange der Killer in einem Tunnel ist.
„Nur seine Feindseligkeit übertrifft noch seine perfekte Struktur.“ – Ash, Wissenschaftsoffizier
Story
Ein perfekter Organismus, durch Gewalt entstanden, zum Töten geschaffen.
Der Xenomorph brach aus dem Brustkorb eines Wirts namens Kane heraus und suchte im Schatten der Nostromo Unterschlupf. Während er sich wiederholt häutete, begann der Xenomorph, seine Umgebung zu erfassen. Er nutzte die Luftschächte des Schiffs, um seine Opfer zu töten. Eines nach dem anderen – bis nur noch ein menschliches Wesen übrig war: Ripley.
Verzweifelt versuchte Ripley, zu überleben. Sie zerstörte die Nostromo und suchte in einem Rettungsfahrzeug Zuflucht. Aber die Instinkte des Xenomorphs verschafften ihm einen Vorteil. Während das Rettungsfahrzeug durch das Weltall schwebte, lag der Xenomorph auf der Lauer und beobachtete seine Beute.
Gerade als er zum Angriff überging, öffnete sich die Luftschleuse des Raumschiffs und der Xenomorph wurde ins kalte Vakuum des Weltalls hinausgesaugt.
Alles war verloren. Der Xenomorph war dem Tode nah. Und dann verschwand er urplötzlich in einer Wolke schwarzen Nebels.
Der Xenomorph brach aus dem Brustkorb eines Wirts namens Kane heraus und suchte im Schatten der Nostromo Unterschlupf. Während er sich wiederholt häutete, begann der Xenomorph, seine Umgebung zu erfassen. Er nutzte die Luftschächte des Schiffs, um seine Opfer zu töten. Eines nach dem anderen – bis nur noch ein menschliches Wesen übrig war: Ripley.
Verzweifelt versuchte Ripley, zu überleben. Sie zerstörte die Nostromo und suchte in einem Rettungsfahrzeug Zuflucht. Aber die Instinkte des Xenomorphs verschafften ihm einen Vorteil. Während das Rettungsfahrzeug durch das Weltall schwebte, lag der Xenomorph auf der Lauer und beobachtete seine Beute.
Gerade als er zum Angriff überging, öffnete sich die Luftschleuse des Raumschiffs und der Xenomorph wurde ins kalte Vakuum des Weltalls hinausgesaugt.
Alles war verloren. Der Xenomorph war dem Tode nah. Und dann verschwand er urplötzlich in einer Wolke schwarzen Nebels.