El Animatrónico
Base Info
- ChapterCapítulo Five Nights at Freddy's
- Difficulty
- Speed110%4.4 m/s
Perks
Feature
El Animatrónico siempre regresa. Sus ventajas personales, Pedido de ayuda, Miedo fantasmal y Caos, le ayudan a comprometer generadores, hacer gritar a los sobrevivientes y revertir los interruptores de las puertas de salida.
Skill
Terror de Fazbear
El Animatrónico vivía para matar, incluso cuando su traje mecánico se transformó en su tumba.
HABILIDAD ESPECIAL: HACHA DE FUEGO
El Animatrónico porta un hacha de fuego que puede lanzarles a los sobrevivientes. Si el hacha de fuego golpea a un o una sobreviviente, el arma se le incrusta y le inflige los efectos de estado Desesperanza e Inconsciencia hasta que se la quita.
CARACTERÍSTICA ESPECIAL DEL MAPA: SISTEMA DE SEGURIDAD
Al comienzo de la partida, aparecen 7 puertas de seguridad de manera aleatoria por todo el mapa. Tanto los sobrevivientes como el Animatrónico pueden acceder a estas puertas.
Cada una de las puertas de seguridad vienen con una cámara adosada. Al interactuar con una puerta, el o la sobreviviente accede a la vista de cámara, lo que le permite ir pasando por cada una de las cámaras del mapa, transportarse a la puerta por la que observa y, quizá, revelarle el aura del Animatrónico al equipo.
Si las cámaras y las puertas se usan con demasiada frecuencia, es posible que se gaste la limitada energía con la que disponen las baterías, lo que obligaría a los sobrevivientes a esperar el reinicio del sistema. El Animatrónico puede desplazarse entre puertas de seguridad con o sin energía en las baterías.
Si el Animatrónico entra en una puerta de seguridad, puede decidir salir por cualquier otra puerta del mapa. Si ingresa por una puerta que está usando un o una sobreviviente, el Animatrónico lo/a capturará.
Al entrar por una puerta de seguridad, el Animatrónico gana el efecto de estado Indetectable. El efecto dura unos 20 segundos luego de salir de la puerta de seguridad, o hasta que un o una sobreviviente la revele en una cámara de seguridad.
HABILIDAD ESPECIAL: HACHA DE FUEGO
El Animatrónico porta un hacha de fuego que puede lanzarles a los sobrevivientes. Si el hacha de fuego golpea a un o una sobreviviente, el arma se le incrusta y le inflige los efectos de estado Desesperanza e Inconsciencia hasta que se la quita.
CARACTERÍSTICA ESPECIAL DEL MAPA: SISTEMA DE SEGURIDAD
Al comienzo de la partida, aparecen 7 puertas de seguridad de manera aleatoria por todo el mapa. Tanto los sobrevivientes como el Animatrónico pueden acceder a estas puertas.
Cada una de las puertas de seguridad vienen con una cámara adosada. Al interactuar con una puerta, el o la sobreviviente accede a la vista de cámara, lo que le permite ir pasando por cada una de las cámaras del mapa, transportarse a la puerta por la que observa y, quizá, revelarle el aura del Animatrónico al equipo.
Si las cámaras y las puertas se usan con demasiada frecuencia, es posible que se gaste la limitada energía con la que disponen las baterías, lo que obligaría a los sobrevivientes a esperar el reinicio del sistema. El Animatrónico puede desplazarse entre puertas de seguridad con o sin energía en las baterías.
Si el Animatrónico entra en una puerta de seguridad, puede decidir salir por cualquier otra puerta del mapa. Si ingresa por una puerta que está usando un o una sobreviviente, el Animatrónico lo/a capturará.
Al entrar por una puerta de seguridad, el Animatrónico gana el efecto de estado Indetectable. El efecto dura unos 20 segundos luego de salir de la puerta de seguridad, o hasta que un o una sobreviviente la revele en una cámara de seguridad.
Story
En el fondo de un local abandonado de Freddy Fazbear's Pizza, William Afton se escapaba de los fantasmas de sus víctimas. En frenesí, se puso su amado traje de Spring Bonnie, el disfraz que usaba al cometer los más horrendos crímenes, para esconderse de los espíritus que lo acechaban.
Pero el destino tenía otros planes para Afton. Algo activó los resortes de las trabas del traje de Spring Bonnie. Los metales se sujetaron entre sí y atraparon al asesino en su disfraz. Mientras gritaba, el piso con mosaicos en forma de tablero de ajedrez se levantó hasta encontrarse con él, y todo se puso oscuro.
Así nació Springtrap: de la muerte de un asesino.
Se despertó al escuchar un sonido familiar, con el cuerpo lleno de dolor. Los fantasmas que lo atormentaban se habían ido. Las paredes a su alrededor se descomponía, el suelo debajo suyo se destartalaba en trozos desechos. ¿Cuánto tiempo había pasado desde que las trabas de resorte habían traspasado su cuerpo para fijarlo al traje? Las ansias asesinas todavía permanecían en él; hacía mucho que no saciaba su sed de sangre.
El sonido llegó de nuevo a sus oídos. La risa de unos niños. ¿Había chicos jugando en la cocina? Springtrap se puso de pie, se acomodó en su nuevo cuerpo y se dirigió hacia las risas y chillidos que tanto lo tentaban.
Caminaba cada vez más rápido. Comenzó a correr. Avanzó a toda velocidad hasta la cocina…
Pero no encontró nada.
No había niños, ni juegos, ni risas. Solo una masa arremolinada de niebla negra frente a la pared más lejana.
Springtrap observó la niebla. La curiosidad se apoderó de él. Mirando fijo hacia la oscuridad, sus ojos dilatados fueron capaces de distinguir formas en la niebla.
¿Quiénes eran? Sabía que lo estaban mirando, que lo llamaban. Le decían que sus deseos asesinos siempre quedarían satisfechos.
Solo tenía que unirse a ellos.