El Liche
Base Info
- ChapterCapítulo Dungeons & Dragons
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
Pocos se atreven a pronunciar el verdadero nombre del Liche; temen que los pueda oír, o algo peor.
Sus ventajas personales, Armonización de tejido, Toque lánguido y Arrogancia oscura, le permiten aprovechar objetos usados, agotar a quienes perturben a los cuervos y aumentar la velocidad de salto.
Sus ventajas personales, Armonización de tejido, Toque lánguido y Arrogancia oscura, le permiten aprovechar objetos usados, agotar a quienes perturben a los cuervos y aumentar la velocidad de salto.
Skill
OSCURIDAD VIL
Hecho con la piel y la carne de personas, este libro está plagado de hechizos tan prohibidos como retorcidos.
Para seleccionar un hechizo, mantén presionado el botón de habilidad 1 para abrir la selección de hechizo. El Liche tiene 4 hechizos diferentes:
Mano de mago: Crea una mano mágica que levanta tarimas derribadas o bloquea tarimas en posición vertical durante 4 segundos. Vuelo de los condenados: Conjura 5 entidades voladoras que atraviesan obstáculos y hieren sobrevivientes. Esfera de disipación: Lanza una esfera invisible en movimiento que revela sobrevivientes y deshabilita temporalmente objetos mágicos. Volar: Se mueve más rápido por un periodo breve e ignora los saltos y las tarimas.
OBJETO ESPECIAL: OBJETOS MÁGICOS
Los cofres del tesoro que se encuentran a lo largo del mapa pueden contener objetos mágicos para que los equipen los sobrevivientes. Entre ellos están las Botas/Guanteletes de:
El Interlocutor: Cuando se usa Mano de mago, revela el aura de las tarimas afectadas y aplica Celeridad durante 4 segundos. La Guardia nocturna: Revela las auras de Vuelo de los condenados. El Archivista: Visibiliza Esfera de disipación. El Guardacielos: Revela el aura del Liche durante Volar y por unos segundos después. Además, tras conseguirlos, todos los objetos mágicos revelan el aura de Vecna por un breve periodo.
OBJETOS ESPECIALES: MANO Y OJO DE VECNA
En algunas ocasiones, los cofres del tesoro contienen la Mano o el Ojo de Vecna. Si lo toman y lo usa un o una sobreviviente que no tiene heridas, le cuesta estado de salud, se revela su ubicación con Instinto asesino durante 4 segundos y le otorga una habilidad especial.
Mano de Vecna: Al hacer una entrada rápida a los casilleros, el o la sobreviviente se transporta a otro casillero. Ojo de Vecna: Al hacer una salida rápida de los casilleros, el aura del o la sobreviviente se oculta y le otorga Celeridad durante 12 segundos.
Para seleccionar un hechizo, mantén presionado el botón de habilidad 1 para abrir la selección de hechizo. El Liche tiene 4 hechizos diferentes:
OBJETO ESPECIAL: OBJETOS MÁGICOS
Los cofres del tesoro que se encuentran a lo largo del mapa pueden contener objetos mágicos para que los equipen los sobrevivientes. Entre ellos están las Botas/Guanteletes de:
OBJETOS ESPECIALES: MANO Y OJO DE VECNA
En algunas ocasiones, los cofres del tesoro contienen la Mano o el Ojo de Vecna. Si lo toman y lo usa un o una sobreviviente que no tiene heridas, le cuesta estado de salud, se revela su ubicación con Instinto asesino durante 4 segundos y le otorga una habilidad especial.
Story
El Susurrado. El señor de la Torre Podrida. El maestro de los secretos. Pocos se atreven a pronunciar su verdadero nombre; temen que los pueda oír, o algo peor.
Incluso cuando era un mago joven, el dominio de la magia que Vecna ostentaba no tenía comparación. Mientras que otros pasaban décadas especializándose y perfeccionando las artes de una escuela de magia, él lograba dominar cada una de ellas con naturalidad. Luego de que su madre fuera ejecutada por brujería, sus inclinaciones se transformaron en obsesión y comenzó a profundizar en la escuela de magia más oscura: la necromancia, la magia de la vida y la muerte.
Con su poder, crecía su ambición. Con el paso de los siglos, superó la barrera de la mortalidad y ascendió al nivel de liche. Creó un gran imperio con su poder y gobernaba desde la Torre Podrida.
El deseo de llenar su Libro de Oscuridad Vil de conocimiento oscuro lo condujo hacia diferentes reinos y planos. Pero fue en su propio reino donde uno de sus servidores encontró algo: un hechizo, quizás arrancado de un libro antiguo, escrito en un idioma que le era completamente desconocido. Percibía en él una energía oscura increíble. Sin ningún otro documento en ese idioma, tuvo que pasar meses de trabajo analizando su sintaxis, fonética y morfología. Registró cada uno de los trazos de sus letras, para indagar y teorizar sobre sus significados, en un enorme libro que escondió en sus aposentos. Cuando los lugartenientes lo abordaban con problemas de sus respectivos dominios, Vecna les decía que los resolvieran por su cuenta. Él tenía cuestiones más importantes que atender.
Pasaba incontables noches memorizando las extrañas letras e intentando encontrarles el sentido. Solo en ocasiones abandonaba la torre para investigar ciertos rumores sobre personas que habían desaparecido durante la noche sin dejar rastro. En esos momentos, percibía la misma magia extraña que emanaba de la página rasgada. Estaba convencido de que lo que mataba a esas personas era lo mismo que había escrito la peculiar página.
Estaba confundido y eso lo hacía enfurecer. Las desapariciones eran pocas y distanciadas en el tiempo, y no tenían ningún patrón ni motivo común aparente. Tampoco había signos de violencia ni aparecían los cuerpos; solo la persistente vibración de la energía oscura. ¿Para qué necesitaban esos cuerpos?
Cierta noche oscura, tuvo una revelación: una palabra que había interpretado como "morir", en realidad, quería decir "desaparecer". Quizás esas personas no estaban siendo asesinadas, sino que se las llevaban con vida. Sustituyó las palabras a lo largo de sus anotaciones hasta que todo pareció cobrar sentido.
Copió el resultado fonéticamente en un nuevo trozo de pergamino. Cuando comenzó a leer en voz alta las palabras, la habitación se oscureció. Se llenó de una tenebrosa niebla negra. Sintió como si estuviera siendo desplazado hacia otro lugar. Vecna se resistió mediante los hechizos que tenía a mano en su memoria para mantener la niebla a raya. Pero cuando miró la oscuridad, sintió que de ella emanaba una energía atrayente; una potencia maligna que apenas alcanzaba a imaginar. Una retorcida curiosidad se apoderó de él y, bajando la guardia, dejó que la niebla se lo llevara. No sabía lo que era, pero comprendió que la única manera de utilizar su poder era sometiéndose a él. En el fondo de su frío y duro corazón, sabía que esos oscuros secretos algún día serían suyos.