Némesis
Base Info
- ChapterCapítulo Resident Evil
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
Un asesino imparable, capaz de atacar con su tentáculo a media distancia, mientras recibe apoyo de los zombis que deambulan por el área.
Sus ventajas personales, Perseguidor letal, Histeria y Erupción, le permiten emboscar a los sobrevivientes con rapidez, mientras siembra confusión y miedo al herirlos y colgarlos en los ganchos.
Sus ventajas personales, Perseguidor letal, Histeria y Erupción, le permiten emboscar a los sobrevivientes con rapidez, mientras siembra confusión y miedo al herirlos y colgarlos en los ganchos.
Skill
VIRUS T
Un virus que provoca mutaciones extremas y puede contagiar a otros. Aumenta la agresión y la fuerza dentro de Némesis.
ATAQUE ESPECIAL: Golpe de tentáculo
Mantén presionado el botón de poder para cargar un ataque. Una vez cargado, toca el botón de ataque. Al golpear a un sobreviviente con Golpe de tentáculo le inflige el efecto de estado contaminado y aumenta tu velocidad de mutación. Si un sobreviviente ya está contaminado, el Golpe de tentáculo perjudica su salud y aumenta la velocidad de mutación.
La vacuna que se encuentra en las cajas de provisiones cura la contaminación. Su disponibilidad es limitada. Después de usar una vacuna, la ubicación del sobreviviente se revela por el instinto asesino.
Velocidad de mutación: Tu poder se expande a medida que aumenta tu velocidad de mutación. Con velocidad de mutación 2, Golpe de tentáculo puede destruir tarimas y muros rompibles. Con velocidad de mutación 3, aumenta el alcance de Golpe de tentáculo y de la velocidad de movimiento. El icono del virus T muestra la velocidad de mutación actual.
ENEMIGO ESPECIAL: Zombis
Si un zombi golpea a un sobreviviente, le inflige el efecto contaminado. Si ya está contaminado, su salud empeorará.
Los zombis pueden destruirse con Golpe de tentáculo para aumentar la velocidad de mutación y los sobrevivientes pueden destruirlos con tarimas. Los zombis destruidos reaparecen con el tiempo.
ATAQUE ESPECIAL: Golpe de tentáculo
Mantén presionado el botón de poder para cargar un ataque. Una vez cargado, toca el botón de ataque. Al golpear a un sobreviviente con Golpe de tentáculo le inflige el efecto de estado contaminado y aumenta tu velocidad de mutación. Si un sobreviviente ya está contaminado, el Golpe de tentáculo perjudica su salud y aumenta la velocidad de mutación.
La vacuna que se encuentra en las cajas de provisiones cura la contaminación. Su disponibilidad es limitada. Después de usar una vacuna, la ubicación del sobreviviente se revela por el instinto asesino.
Velocidad de mutación: Tu poder se expande a medida que aumenta tu velocidad de mutación. Con velocidad de mutación 2, Golpe de tentáculo puede destruir tarimas y muros rompibles. Con velocidad de mutación 3, aumenta el alcance de Golpe de tentáculo y de la velocidad de movimiento. El icono del virus T muestra la velocidad de mutación actual.
ENEMIGO ESPECIAL: Zombis
Si un zombi golpea a un sobreviviente, le inflige el efecto contaminado. Si ya está contaminado, su salud empeorará.
Los zombis pueden destruirse con Golpe de tentáculo para aumentar la velocidad de mutación y los sobrevivientes pueden destruirlos con tarimas. Los zombis destruidos reaparecen con el tiempo.
Story
Diseñado por la Corporación Umbrella, Némesis es un arma bioorgánica casi imparable, obsesionada con perseguir y eliminar a sus objetivos. Parte de la serie Tyrant T-103, este espécimen aumentó su inteligencia y conciencia debido al implante de un parásito NE-α en su interior. Su primera misión consistió en desatar el parásito en Raccoon City con un solo objetivo: exterminar a los miembros de S.T.A.R.S. Mientras arrasaba con la ciudad, Némesis se enfrentó a Jill Valentine en varias ocasiones y, aunque ella pudo escapar, siempre estuvo pisándole los talones. Cuando estaba a punto de atraparla, una niebla extraña descendió sobre ellos, mezclándose con el humo de una ciudad en medio del caos. El fenómeno no significó nada para él; el frío asolador y la disminución de oxígeno no le resultaban amenazantes. Lo único que importaba era no ceder ante la niebla y continuar con su misión: encontrar a los miembros de S.T.A.R.S., exterminarlos y matar a quién se cruzara en su camino.