El Xenomorfo
Base Info
- ChapterCapítulo Alien
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
El Xenomorfo, un espécimen implacable de un planeta lejano, es violento, ágil y astuto.
Sus ventajas personales Arma definitiva, Brutalidad veloz e Instinto alienígena le permiten hacer gritar a los sobrevivientes cercanos, obtener Celeridad después de realizar ataques básicos y ver las auras de los sobrevivientes lejanos.
Sus ventajas personales Arma definitiva, Brutalidad veloz e Instinto alienígena le permiten hacer gritar a los sobrevivientes cercanos, obtener Celeridad después de realizar ataques básicos y ver las auras de los sobrevivientes lejanos.
Skill
Búsqueda oculta
En respuesta a una supuesta señal de socorro, la tripulación de la Nostromo aterrizó en LV-426. Lo que hallaron ahí se convirtió en uno de los mayores horrores de la humanidad.
Cuando el Xenomorfo está en una partida, una serie de túneles quedan a su disposición. Al acceder a un puesto de control, puede entrar en estos túneles para moverse rápidamente por el mapa, detectar la presencia de supervivientes cercanos y acelerar el tiempo de recuperación de su modo rastreador. Salir de un puesto de control desactiva momentáneamente las torretas desplegadas y marca a los sobrevivientes cercanos con Instinto asesino.
HABILIDAD ESPECIAL: MODO RASTREADOR
El Xenomorfo entra en modo rastreador automáticamente cuando no está en tiempo de recuperación. En modo rastreador, el Xenomorfo camina sobre cuatro patas y se vuelve más sigiloso, reduciendo así su radio de terror. En modo rastreador, el Xenomorfo también dispone de un violento ataque de cola.
CARACTERÍSTICA ESPECIAL DEL MAPA: ESTACIONES DE CONTROL
Hay siete estaciones de control repartidas por el mapa. Los sobrevivientes pueden interactuar con estas estaciones para conseguir una torreta lanzallamas remota, mientras que el Xenomorfo puede entrar y salir de los túneles situados bajo dichas estaciones.
OBJETO ESPECIAL: TORRETA LANZALLAMAS REMOTA
Se pueden colocar torretas en el mapa para hacer frente al Xenomorfo. Cuando el Xenomorfo entra en el radio y en la línea de visión de una torreta, esta ataca. El ataque hace que el Xenomorfo se tambalee y puede hacer que finalice el modo rastreador. Si una torreta consigue sacar al Xenomorfo del modo rastreador o dispara durante demasiado tiempo, se sobrecalienta y debe ser reparada por un o una sobreviviente. El Xenomorfo puede atacar a las torretas para destruirlas. Llevar una torreta te hace inmune a que te detecten mientras el asesino está en el túnel.
"Su estructura solo se compara con su hostilidad". (Ash, oficial científico)
Cuando el Xenomorfo está en una partida, una serie de túneles quedan a su disposición. Al acceder a un puesto de control, puede entrar en estos túneles para moverse rápidamente por el mapa, detectar la presencia de supervivientes cercanos y acelerar el tiempo de recuperación de su modo rastreador. Salir de un puesto de control desactiva momentáneamente las torretas desplegadas y marca a los sobrevivientes cercanos con Instinto asesino.
HABILIDAD ESPECIAL: MODO RASTREADOR
El Xenomorfo entra en modo rastreador automáticamente cuando no está en tiempo de recuperación. En modo rastreador, el Xenomorfo camina sobre cuatro patas y se vuelve más sigiloso, reduciendo así su radio de terror. En modo rastreador, el Xenomorfo también dispone de un violento ataque de cola.
CARACTERÍSTICA ESPECIAL DEL MAPA: ESTACIONES DE CONTROL
Hay siete estaciones de control repartidas por el mapa. Los sobrevivientes pueden interactuar con estas estaciones para conseguir una torreta lanzallamas remota, mientras que el Xenomorfo puede entrar y salir de los túneles situados bajo dichas estaciones.
OBJETO ESPECIAL: TORRETA LANZALLAMAS REMOTA
Se pueden colocar torretas en el mapa para hacer frente al Xenomorfo. Cuando el Xenomorfo entra en el radio y en la línea de visión de una torreta, esta ataca. El ataque hace que el Xenomorfo se tambalee y puede hacer que finalice el modo rastreador. Si una torreta consigue sacar al Xenomorfo del modo rastreador o dispara durante demasiado tiempo, se sobrecalienta y debe ser reparada por un o una sobreviviente. El Xenomorfo puede atacar a las torretas para destruirlas. Llevar una torreta te hace inmune a que te detecten mientras el asesino está en el túnel.
"Su estructura solo se compara con su hostilidad". (Ash, oficial científico)
Story
Un organismo perfecto, nacido de la violencia, diseñado para matar.
El Xenomorfo emergió de la cavidad torácica de un huésped llamado Kane y buscó refugio en las sombras de la Nostromo. Al mudar de piel, el Xenomorfo logró asimilar su entorno. Asesinó a sus presas una a una, utilizando los conductos de aire de la nave, hasta que solo quedó una humana llamada Ripley.
Desesperada por sobrevivir, Ripley destruyó la Nostromo y se refugió en una nave de escape. Pero los instintos del Xenomorfo le dieron la ventaja. Mientras la nave de escape flotaba en el espacio, el Xenomorfo se mantuvo al acecho, observando a su presa.
Justo cuando se disponía a matar, la esclusa de la nave se abrió y el Xenomorfo fue expulsado al frío vacío del espacio.
Todo estaba perdido. El Xenomorfo estaba al borde de la muerte. Pero, en un instante, desapareció en una nube de niebla negra.
El Xenomorfo emergió de la cavidad torácica de un huésped llamado Kane y buscó refugio en las sombras de la Nostromo. Al mudar de piel, el Xenomorfo logró asimilar su entorno. Asesinó a sus presas una a una, utilizando los conductos de aire de la nave, hasta que solo quedó una humana llamada Ripley.
Desesperada por sobrevivir, Ripley destruyó la Nostromo y se refugió en una nave de escape. Pero los instintos del Xenomorfo le dieron la ventaja. Mientras la nave de escape flotaba en el espacio, el Xenomorfo se mantuvo al acecho, observando a su presa.
Justo cuando se disponía a matar, la esclusa de la nave se abrió y el Xenomorfo fue expulsado al frío vacío del espacio.
Todo estaba perdido. El Xenomorfo estaba al borde de la muerte. Pero, en un instante, desapareció en una nube de niebla negra.