El Animatrónico
Base Info
- ChapterCapítulo de Five Nights at Freddy's
- Difficulty
- Speed110%4.4 m/s
Perks
Feature
El Animatrónico siempre vuelve. Sus habilidades personales, Empleo disponible, Miedo fantasmal y Avería le ayudan a estropear generadores, hacer que los supervivientes griten y revertir los interruptores de las puertas de salida.
Skill
Fazbear's Fright
El Animatrónico vivía para matar, incluso cuando su disfraz mecánico se convirtió en su tumba.
HABILIDAD ESPECIAL: HACHA DE BOMBERO
El Animatrónico está armado con un hacha de bombero que puede lanzar contra los supervivientes. Si el hacha de bombero alcanza a un superviviente, el arma queda incrustada en su cuerpo, y le causa Desesperanza e Inconsciencia hasta que se la quite.
CARACTERÍSTICA ESPECIAL DEL MAPA: SISTEMA DE SEGURIDAD
Al comenzar la partida, se generan 7 puertas de seguridad aleatoriamente por todo el mapa. Tanto los supervivientes como el Animatrónico pueden usar estas puertas.
Cada puerta de seguridad tiene una cámara acoplada. Interactuar con la puerta le da al superviviente acceso a la vista de cámara, lo que le permite rotar entre todas las cámaras del mapa, viajar hasta la puerta por la que esté mirando en ese momento y, potencialmente, revelar el aura del Animatrónico al resto del equipo.
Usar las cámaras y puertas en exceso agotará la batería limitada, obligando a los supervivientes a esperar a que se restablezca. El Animatrónico puede desplazarse entre las puertas de seguridad con o sin batería.
Si el Animatrónico entra en una puerta de seguridad, podrá salir por cualquier otra puerta del mapa. Moverse a una puerta que ya esté siendo usada por un superviviente hará que el Animatrónico lo atrape.
Al entrar en una puerta de seguridad, el Animatrónico obtiene el efecto de estado Indetectable. El efecto dura 20 segundos tras salir de una puerta de seguridad, o hasta que un superviviente revele al Animatrónico con una cámara de seguridad.
HABILIDAD ESPECIAL: HACHA DE BOMBERO
El Animatrónico está armado con un hacha de bombero que puede lanzar contra los supervivientes. Si el hacha de bombero alcanza a un superviviente, el arma queda incrustada en su cuerpo, y le causa Desesperanza e Inconsciencia hasta que se la quite.
CARACTERÍSTICA ESPECIAL DEL MAPA: SISTEMA DE SEGURIDAD
Al comenzar la partida, se generan 7 puertas de seguridad aleatoriamente por todo el mapa. Tanto los supervivientes como el Animatrónico pueden usar estas puertas.
Cada puerta de seguridad tiene una cámara acoplada. Interactuar con la puerta le da al superviviente acceso a la vista de cámara, lo que le permite rotar entre todas las cámaras del mapa, viajar hasta la puerta por la que esté mirando en ese momento y, potencialmente, revelar el aura del Animatrónico al resto del equipo.
Usar las cámaras y puertas en exceso agotará la batería limitada, obligando a los supervivientes a esperar a que se restablezca. El Animatrónico puede desplazarse entre las puertas de seguridad con o sin batería.
Si el Animatrónico entra en una puerta de seguridad, podrá salir por cualquier otra puerta del mapa. Moverse a una puerta que ya esté siendo usada por un superviviente hará que el Animatrónico lo atrape.
Al entrar en una puerta de seguridad, el Animatrónico obtiene el efecto de estado Indetectable. El efecto dura 20 segundos tras salir de una puerta de seguridad, o hasta que un superviviente revele al Animatrónico con una cámara de seguridad.
Story
En lo más profundo de la abandonada Freddy Fazbear's Pizza, William Afton huía de los fantasmas de sus víctimas. Con desesperación, se puso su querido disfraz de Spring Bonnie, el que usaba para cometer sus atroces crímenes, intentando esconderse de los espíritus que lo perseguían.
Sin embargo, el destino tenía otros planes para Afton. Algo activó los resortes internos del traje de Spring Bonnie. El metal se cerró contra el metal, atravesando al asesino y atrapándolo en su disfraz. Mientras gritaba, el suelo ajedrezado se alzó para recibirlo, y todo se volvió negro.
Así nació Springtrap: del final de un asesino.
Despertó con un sonido familiar; el de su cuerpo convertido en un pilar de agonía. Los fantasmas que lo atormentaban habían desaparecido. Las paredes a su alrededor se estaban descomponiendo, y el suelo bajo sus pies se deshacía en parches de moho. ¿Cuánto tiempo había pasado desde que los resortes lo desgarraron y lo encerraron dentro de su traje? El impulso de matar seguía latiendo en su interior. La sed de sangre no se había saciado aún.
El sonido volvió a llenar sus oídos: risas de niños... ¿Había niños jugando en la cocina? Springtrap se puso en pie, adaptándose a su nuevo cuerpo, y avanzó hacia los gritos y las carcajadas que lo tentaban.
Apretó el paso mientras caminaba, y no tardó en echarse a correr. Llegó a la cocina y encontró...
Nada.
Ni niños, ni juegos, ni risas. Solo una masa arremolinada de niebla negra envolviéndose en la pared del fondo.
Springtrap examinó la niebla. La curiosidad lo tentaba enormemente. Mientras miraba fijamente la oscuridad, sus ojos distendidos empezaron a ver unas formas que emergían de la niebla.
¿Quiénes eran? Lo observaban, lo llamaban... Le decían que su necesidad de matar quedaría satisfecha... para siempre.
Todo lo que tenía que hacer era unirse a ellas.