El Verdugo
Base Info
- ChapterCapítulo de Silent Hill
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
El Verdugo es un asesino capaz de manipular el mapa para atormentar a los supervivientes con los obstáculos que crea. Los supervivientes afectados serán vulnerables a su gancho especial, la Jaula de expiación, y a su mori único, Sentencia definitiva.
Sus habilidades personales Imposición de penitencia, Rastro de tormento y Vínculo mortal le permiten perseguir a su presa de forma agresiva mientras engaña y localiza a los supervivientes.
Sus habilidades personales Imposición de penitencia, Rastro de tormento y Vínculo mortal le permiten perseguir a su presa de forma agresiva mientras engaña y localiza a los supervivientes.
Skill
Ritos de sentencia
¡Abre las puertas del sufrimiento y recibe tu sentencia! El cuchillo grande divide el suelo y da lugar a una construcción infernal que propaga el sufrimiento por todas las inmediaciones.
RITOS DE SENTENCIA
Mantén pulsado el botón de poder para activarla y muévete en cualquier dirección para crear un rastro en el suelo.
Los supervivientes que caminen o corran por el rastro activarán Instinto asesino y sufrirán Tormento. Es posible enviar a los supervivientes afectados por Tormento a una Jaula de expiación cuando estén agonizantes.
ATAQUE ESPECIAL: Castigo de los condenados
Pulsa el botón de ataque mientras Ritos de sentencia esté activo para utilizar Castigo de los condenados. Esto libera una onda de fuerza que daña a los supervivientes que se crucen en su camino.
HABILIDAD ESPECIAL: Jaula de expiación
Pulsa el botón de la habilidad activa mientras te encuentres sobre un superviviente agonizante afectado por Tormento para enviarlo a una Jaula de expiación. Puedes sacrificar a los supervivientes que se encuentren en una Jaula de expiación como si estuvieran en un gancho. Durante la segunda fase del ritual de invocación, estarán obligados a completar pruebas de habilidad para contener al Ente.
Si te rescatan o rescatas a otro superviviente de una Jaula de expiación desaparecerá el efecto de Tormento.
HABILIDAD ESPECIAL: Sentencia definitiva
Pulsa el botón de la habilidad activa mientras te encuentres sobre un superviviente agonizante afectado por Tormento y que haya alcanzado la fase de pugna colgado de un gancho o en una jaula para ejecutarlo.
RITOS DE SENTENCIA
Mantén pulsado el botón de poder para activarla y muévete en cualquier dirección para crear un rastro en el suelo.
Los supervivientes que caminen o corran por el rastro activarán Instinto asesino y sufrirán Tormento. Es posible enviar a los supervivientes afectados por Tormento a una Jaula de expiación cuando estén agonizantes.
ATAQUE ESPECIAL: Castigo de los condenados
Pulsa el botón de ataque mientras Ritos de sentencia esté activo para utilizar Castigo de los condenados. Esto libera una onda de fuerza que daña a los supervivientes que se crucen en su camino.
HABILIDAD ESPECIAL: Jaula de expiación
Pulsa el botón de la habilidad activa mientras te encuentres sobre un superviviente agonizante afectado por Tormento para enviarlo a una Jaula de expiación. Puedes sacrificar a los supervivientes que se encuentren en una Jaula de expiación como si estuvieran en un gancho. Durante la segunda fase del ritual de invocación, estarán obligados a completar pruebas de habilidad para contener al Ente.
Si te rescatan o rescatas a otro superviviente de una Jaula de expiación desaparecerá el efecto de Tormento.
HABILIDAD ESPECIAL: Sentencia definitiva
Pulsa el botón de la habilidad activa mientras te encuentres sobre un superviviente agonizante afectado por Tormento y que haya alcanzado la fase de pugna colgado de un gancho o en una jaula para ejecutarlo.
Story
Pirámide Cabeza es un verdugo sádico y despiadado que está obsesionado con castigar a la gente a través del dolor. Pertrechado con un casco de metal en la cabeza y una espada descomunal a la espalda, acechaba entre los pasillos infernales de Silent Hill, comprometido con un deber que nadie llegaba a entender del todo. Hasta los monstruos huían nada más verlo para buscar cobijo entre las sombras, y aquellos que se cruzaban en su camino caían víctimas de actos de agresividad descontrolada. Cuando cumplió con su cometido y se dejó de necesitar su presencia, se preparó para el largo descanso... pero sus habilidades se requirieron en otro lugar. La niebla que lo rodeaba era distinta a la de Silent Hill, como si cada mota contuviese los nervios de una criatura, retorciéndose y buscándolo. En aquel momento se selló un acuerdo tácito. La nube ondulada era una invitación al deber y al sadismo, y Pirámide Cabeza, adentrándose en la niebla, aceptó su obligación una vez más.