El Primero
Base Info
- ChapterStranger Things - Capítulo 2
- Difficulty
- Speed110%4.4 m/s
Perks
Feature
El Primero es un sujeto de pruebas astuto y cruel, cuyas habilidades se perfeccionaron en una dimensión alternativa.
Sus habilidades personales, Retrasa el reloj, Proyecto secreto y Maleficio: Mente colmena, le permiten dañar generadores lejanos, bloquearlos para impedir su reparación y hacer retroceder su progreso cuando se complete otro.
Sus habilidades personales, Retrasa el reloj, Proyecto secreto y Maleficio: Mente colmena, le permiten dañar generadores lejanos, bloquearlos para impedir su reparación y hacer retroceder su progreso cuando se complete otro.
Skill
Sujeto de pruebas 001
HABILIDAD ESPECIAL: ATAQUE DE ENREDADERA
Mantén pulsado el botón de poder para cargar un ataque de enredadera. Cuando esté cargado, pulsa el botón de ataque para activarlo, lo que creará una pequeña área de efecto en el suelo.
Todos los supervivientes atrapados en el área del ataque de enredadera obtienen un distintivo de Rompemundos.
HABILIDAD ESPECIAL: MUNDO DEL REVÉS Y BAJO LA PUERTA
El asesino puede entrar en el Mundo Del Revés para explorar rápidamente el mapa tocando el botón de la habilidad. Mientras esté en el Mundo del Revés, el asesino puede activar un ataque bajo la puerta para volver al mapa, lo que creará una gran área de efecto en el suelo. Los supervivientes atrapados dentro de su radio obtienen un distintivo de Rompemundos.
OBJETO/CONDICIÓN ESPECIAL: ROMPEMUNDOS Y RELOJES DE PIE
Cuando un superviviente obtenga suficientes distintivos, se activa Rompemundos y comienza el temporizador de Rompemundos. Mientras esté activo Rompemundos, los ataques de enredadera y bajo la puerta dañarán a los supervivientes, en lugar de añadir distintivos de Rompemundos, y se activarán 4 relojes de pie.
Rompemundos tiene una duración predeterminada según el número de supervivientes con vida. Los supervivientes pueden interactuar con los relojes de pie que haya en el mapa para acelerar el temporizador de Rompemundos.
Mantén pulsado el botón de poder para cargar un ataque de enredadera. Cuando esté cargado, pulsa el botón de ataque para activarlo, lo que creará una pequeña área de efecto en el suelo.
Todos los supervivientes atrapados en el área del ataque de enredadera obtienen un distintivo de Rompemundos.
HABILIDAD ESPECIAL: MUNDO DEL REVÉS Y BAJO LA PUERTA
El asesino puede entrar en el Mundo Del Revés para explorar rápidamente el mapa tocando el botón de la habilidad. Mientras esté en el Mundo del Revés, el asesino puede activar un ataque bajo la puerta para volver al mapa, lo que creará una gran área de efecto en el suelo. Los supervivientes atrapados dentro de su radio obtienen un distintivo de Rompemundos.
OBJETO/CONDICIÓN ESPECIAL: ROMPEMUNDOS Y RELOJES DE PIE
Cuando un superviviente obtenga suficientes distintivos, se activa Rompemundos y comienza el temporizador de Rompemundos. Mientras esté activo Rompemundos, los ataques de enredadera y bajo la puerta dañarán a los supervivientes, en lugar de añadir distintivos de Rompemundos, y se activarán 4 relojes de pie.
Rompemundos tiene una duración predeterminada según el número de supervivientes con vida. Los supervivientes pueden interactuar con los relojes de pie que haya en el mapa para acelerar el temporizador de Rompemundos.
Story
Desde muy joven, Henry Creel sentía una profunda repulsión hacia la humanidad y sus interminables ciclos de comer, reproducirse y morir. Un juego mecánico, carente de propósito. Mientras ese odio hervía y fermentaba dentro de él, descubrió que poseía extraños poderes: primero, la capacidad de controlar el reloj de pie de la casa y, más tarde, el poder de manipular mentes. Sus habilidades alcanzaron un nuevo y aterrador nivel cuando contorsionó y destrozó los cuerpos de su madre y su hermana. Su padre fue culpado por aquellas muertes y enviado al Hospital Psiquiátrico de Pennhurst.
Una organización en las sombras fingió la muerte de Henry y lo trasladó a una instalación secreta, donde sus poderes fueron limitados con el chip Soteria, y donde lo estudiaron junto a otros niños con habilidades psiónicas. Fingió obediencia y fue ascendido a celador, pero su sumisión era solo una farsa. Cuando logró convencer a Eleven de que le quitara el chip, masacró a los demás alumnos y al personal del centro, y solo se detuvo cuando Eleven consiguió desterrarlo a otra dimensión.
Henry pensó que iba a morir. En lugar de eso, se volvió más poderoso que nunca. Desde esa nueva dimensión, cometió una serie de asesinatos horrendos como parte de su plan para abrir portales hacia el mundo real y destruir a toda la humanidad. Pero al cruzar uno de esos portales, apareció una niebla negra que lo arrastró hacia un nuevo reino: desconocido, sí, pero repleto de potencial.
Una organización en las sombras fingió la muerte de Henry y lo trasladó a una instalación secreta, donde sus poderes fueron limitados con el chip Soteria, y donde lo estudiaron junto a otros niños con habilidades psiónicas. Fingió obediencia y fue ascendido a celador, pero su sumisión era solo una farsa. Cuando logró convencer a Eleven de que le quitara el chip, masacró a los demás alumnos y al personal del centro, y solo se detuvo cuando Eleven consiguió desterrarlo a otra dimensión.
Henry pensó que iba a morir. En lugar de eso, se volvió más poderoso que nunca. Desde esa nueva dimensión, cometió una serie de asesinatos horrendos como parte de su plan para abrir portales hacia el mundo real y destruir a toda la humanidad. Pero al cruzar uno de esos portales, apareció una niebla negra que lo arrastró hacia un nuevo reino: desconocido, sí, pero repleto de potencial.