El Liche
Base Info
- ChapterCapítulo de Dungeons & Dragons
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
Muy pocos se atreven a pronunciar el verdadero nombre del Liche, por temor a que este los escuche... o a que ocurra algo peor.
Sus habilidades personales, Sintonía con la urdimbre, Toque lánguido y Arrogancia tenebrosa, le permiten aprovechar objetos usados, agotar a quienes molestan a los cuervos y aumentar la velocidad de salto.
Sus habilidades personales, Sintonía con la urdimbre, Toque lánguido y Arrogancia tenebrosa, le permiten aprovechar objetos usados, agotar a quienes molestan a los cuervos y aumentar la velocidad de salto.
Skill
OSCURIDAD VIL
Fabricado con piel y carne humana, este libro contiene hechizos prohibidos y retorcidos.
Para escoger un hechizo, mantén pulsado el botón de la habilidad 1 para abrir la selección de hechizos. El Liche tiene 4 hechizos distintos:
Mano de mago: Crea una mano mágica que levanta palés derribados o bloquea palés en vertical durante 4 segundos. Vuelo de los condenados: Conjura a 5 entidades voladoras que atraviesan obstáculos y hieren a los supervivientes. Esfera de disipación: Conjura una esfera invisible móvil que revela a los supervivientes e inutiliza temporalmente los objetos mágicos. Vuelo: Se mueve más rápido durante un breve periodo de tiempo, ignorando las zonas de salto y los palés.
OBJETO ESPECIAL: OBJETOS MÁGICOS
Los cofres del tesoro que se encuentren por el mapa pueden contener objetos mágicos que los supervivientes pueden equiparse. Estos pueden ser botas o guanteletes de:
El Intruso: cuando se usa Mano de mago, revela el aura de los palés afectados y aplica Celeridad durante 4 segundos. El Vigilante nocturno: revela las auras de Vuelo de los condenados. El Archivista: hace que la Esfera de disipación sea visible. El Guardián celestial: Revela el aura del Liche durante Vuelo y unos segundos después. Además, tras obtenerlos, todos los objetos especiales revelan el aura de Vecna brevemente.
OBJETOS ESPECIALES: MANO Y OJO DE VECNA
En muy pocas ocasiones, los cofres del tesoro contienen la Mano o el Ojo de Vecna. Cuando un superviviente los recoge y los usa con la salud al máximo, le cuesta un estado de salud, revelan su ubicación con Instinto asesino durante 4 segundos y le otorgan una habilidad especial.
Mano de Vecna: al entrar rápidamente en una taquilla, el superviviente se teletransporta a una taquilla más lejana. Ojo de Vecna: al salir rápidamente de una taquilla, otorga Celeridad al superviviente y se oculta su aura durante 12 segundos.
Para escoger un hechizo, mantén pulsado el botón de la habilidad 1 para abrir la selección de hechizos. El Liche tiene 4 hechizos distintos:
OBJETO ESPECIAL: OBJETOS MÁGICOS
Los cofres del tesoro que se encuentren por el mapa pueden contener objetos mágicos que los supervivientes pueden equiparse. Estos pueden ser botas o guanteletes de:
OBJETOS ESPECIALES: MANO Y OJO DE VECNA
En muy pocas ocasiones, los cofres del tesoro contienen la Mano o el Ojo de Vecna. Cuando un superviviente los recoge y los usa con la salud al máximo, le cuesta un estado de salud, revelan su ubicación con Instinto asesino durante 4 segundos y le otorgan una habilidad especial.
Story
El Susurrado. El señor de la Torre Podrida. El Maestro de los Secretos. Muy pocos se atreven a pronunciar su verdadero nombre, por temor a que pueda escucharlo... o algo peor.
Incluso cuando era un joven hechicero, Vecna poseía un dominio de la magia sin parangón. Aunque otros dedicaban décadas de su vida a perfeccionar una escuela de magia, él las dominaba todas sin ningún esfuerzo. Después de que ejecutaran a su madre, acusada de brujería, su interés se tornó en obsesión mientras estudiaba la disciplina más oscura de todas: la nigromancia, la magia de la vida y la muerte.
Conforme aumentaba su poder, también lo hacía su ambición. Con el paso de los siglos, se desprendió de su cuerpo mortal y se convirtió en liche. Su poder trajo consigo un gran imperio, el cual gobernaba desde la Torre Podrida.
Su ansia por obtener conocimientos oscuros, para así llenar su Libro de Oscuridad Vil, lo llevó por múltiples reinos y planos. No obstante, fue en su propio reino donde uno de sus sirvientes halló algo. Parecía ser un hechizo arrancado de un tomo muy antiguo, escrito en un idioma que jamás había visto. De él emanaba una energía oscura increíble. Sin ninguna información sobre dicho idioma, se pasó meses analizando meticulosamente su sintaxis, su fonética y su léxico. Documentó cada trazo de las letras, examinándolo y haciendo teorías de sus significados en un enorme libro oculto en sus aposentos. Cuando sus lugartenientes acudieron a él para consultarle ciertos problemas en sus dominios, Vecna les dijo que se ocuparan de ellos sin su ayuda. Tenía asuntos más importantes de los que encargarse.
Se pasó una infinidad de noches memorizando aquel texto extraño, tratando de descifrarlo. Solo muy de vez en cuando, abandonaba su fortaleza para investigar los rumores sobre gente que desaparecía en mitad de la noche sin dejar rastro. En estas situaciones, sentía la misma energía desconocida que emanaba de la página rasgada. Estaba convencido de que, fuese lo que fuese que había matado a estas personas, también estaba plasmado en aquellas extrañas escrituras.
Sentía una gran frustración y eso le enfurecía. Las contadas escenas no mostraban ningún patrón ni motivo en común. No había rastro de ningún forcejeo ni tampoco ningún cadáver; solo un prolongado zumbido de energía oscura. ¿Para qué necesitaban estos cuerpos?
Una noche, tuvo una revelación: una palabra que había interpretado como "muerte", tenía más sentido que significase "desaparición". Era posible que ni siquiera estuvieran matando a esta gente, sino que, simplemente, los capturaran vivos. Aplicó el nuevo término en sus anotaciones y, de repente, todo empezó a encajar.
Copió lo que había descubierto en un trozo de pergamino nuevo, escrito fonéticamente, y comenzó a pronunciar las palabras en voz alta. La sala se ensombreció, llenándose de una espesa niebla negra. Sintió cómo se desplazaba, yendo a otra parte. Vecna se resistió, conjuró unos hechizos que se sabía de memoria y logró mantener a raya a la niebla. Sin embargo, se quedó observando la oscuridad, sintiendo la magnética energía que emanaba de ella. Era una desesperación, un mal que no lograba a imaginar. Una retorcida curiosidad se apoderó de él, perdió la concentración voluntariamente y dejó que la niebla se lo llevara. Fuera lo que fuera, comprendía que la única forma de apoderarse de aquello era someterse primero. En lo más hondo de su corazón inerte, sabía que los oscuros secretos de la niebla serían suyos..., algún día.