L'Animatronique
Base Info
- ChapterChapitre Five Nights at Freddy's
- Difficulty
- Speed110%4.4 m/s
Perks
Feature
L'Animatronique revient toujours.
Ses compétences personnelles, On embauche, Frayeur fantôme et Détraqué, l'aident à compromettre les générateurs, à faire hurler les survivants et à faire régresser les interrupteurs des portes de sortie.
Ses compétences personnelles, On embauche, Frayeur fantôme et Détraqué, l'aident à compromettre les générateurs, à faire hurler les survivants et à faire régresser les interrupteurs des portes de sortie.
Skill
Frousse de Fazbear
L’Animatronique vivait pour tuer, même lorsque son costume mécanique est devenu son cercueil.
CAPACITÉ SPÉCIALE : HACHE D’INCENDIE
L’Animatronique est armé d’une Hache d’incendie qu’il peut lancer sur les survivants. Si la hache d’incendie frappe un survivant, elle se plante en lui et inflige Brisé et Inconscient jusqu’à ce qu’elle soit retirée.
PARTICULARITÉ DE LA CARTE : SYSTÈME DE SÉCURITÉ
Au début de la partie, 7 portes de sécurité sont générées aléatoirement dans toute la carte. Ces portes sont accessibles aux survivants et à l’Animatronique.
Une caméra se trouve sur chaque porte de sécurité. Un survivant qui interagit avec une porte accède à la Vue des caméras, qui lui permet d’examiner toutes les caméras de la carte, de se déplacer vers la porte par laquelle il est en train de regarder, et potentiellement de révéler l’aura de l’Animatronique à son équipe.
Utiliser trop fréquemment les caméras et les portes épuisera la batterie disponible. Les survivants devront alors attendre que le système se réinitialise. L’Animatronique peut se déplacer entre les portes de sécurité, qu’elles soient alimentées ou pas.
Si l’Animatronique franchit une porte de sécurité, il peut choisir de sortir par n’importe quelle autre porte sur la carte. Si l’Animatronique franchit une porte qu’un survivant est déjà en train d’utiliser, l’Animatronique saisira le survivant.
En entrant dans une porte de sécurité, l’Animatronique gagne l’effet de statut Indétectable. L’effet dure 20 secondes après être sorti d’une porte de sécurité, ou si un survivant le révèle sur une caméra de sécurité.
CAPACITÉ SPÉCIALE : HACHE D’INCENDIE
L’Animatronique est armé d’une Hache d’incendie qu’il peut lancer sur les survivants. Si la hache d’incendie frappe un survivant, elle se plante en lui et inflige Brisé et Inconscient jusqu’à ce qu’elle soit retirée.
PARTICULARITÉ DE LA CARTE : SYSTÈME DE SÉCURITÉ
Au début de la partie, 7 portes de sécurité sont générées aléatoirement dans toute la carte. Ces portes sont accessibles aux survivants et à l’Animatronique.
Une caméra se trouve sur chaque porte de sécurité. Un survivant qui interagit avec une porte accède à la Vue des caméras, qui lui permet d’examiner toutes les caméras de la carte, de se déplacer vers la porte par laquelle il est en train de regarder, et potentiellement de révéler l’aura de l’Animatronique à son équipe.
Utiliser trop fréquemment les caméras et les portes épuisera la batterie disponible. Les survivants devront alors attendre que le système se réinitialise. L’Animatronique peut se déplacer entre les portes de sécurité, qu’elles soient alimentées ou pas.
Si l’Animatronique franchit une porte de sécurité, il peut choisir de sortir par n’importe quelle autre porte sur la carte. Si l’Animatronique franchit une porte qu’un survivant est déjà en train d’utiliser, l’Animatronique saisira le survivant.
En entrant dans une porte de sécurité, l’Animatronique gagne l’effet de statut Indétectable. L’effet dure 20 secondes après être sorti d’une porte de sécurité, ou si un survivant le révèle sur une caméra de sécurité.
Story
Au plus profond de la pizzeria abandonnée Freddy Fazbear's Pizza, William Afton fuyait en courant les fantômes de ses victimes. Il enfila frénétiquement son costume adoré de Spring Bonnie, le déguisement qu'il portait lorsqu'il avait commis ses abominables crimes, pour se cacher des esprits à ses trousses.
Mais le sort avait d'autres projets pour Afton. Quelque chose activa les springlocks dans le costume de Spring Bonnie. Le métal se plaqua au métal, transperçant le meurtrier et le piégeant dans son costume. Alors qu'il hurlait, le sol carrelé vint à sa rencontre et tout devint obscur.
C'est ainsi que Springtrap naquit : de la mort d'un meurtrier.
Un son familier le réveilla, son corps en proie à une douleur indicible. Les fantômes qui l'avaient tourmenté avaient disparu. Les murs qui l'entouraient se décomposaient, le sol sur lequel il gisait se détériorait par plaques moisies. Combien de temps s'était écoulé depuis que les springlocks avaient transpercé son corps et l'avaient coincé dans son costume ? Le besoin de tuer perdurait en lui, une soif qui n'avait pas été étanchée depuis longtemps.
Le son parvint de nouveau à ses oreilles. Des rires d'enfants. Est-ce que des enfants jouaient dans la cuisine ? Springtrap se mit debout, s'habitua à son nouveau corps, et se dirigea vers la source des bruits.
Il pressa le pas. La marche se fit course. Il entra en trombe dans la cuisine pour y trouver...
Le néant.
Pas d'enfants, pas de jeux, pas de rires. Rien qu'une masse de brouillard noir tourbillonnante qui enveloppait le mur opposé.
Springtrap examina le brouillard. La curiosité l'étreignit. Alors qu'il fixait les ténèbres, ses yeux écarquillés pouvaient distinguer des formes émerger au cœur du brouillard.
Qui étaient ces gens ? Aucune importance. Ils étaient ses victimes désormais. Quelque chose lui dit que la chasse pourrait se poursuivre éternellement.
Il lui suffisait de pénétrer dans le brouillard.