La Liche
Base Info
- ChapterChapitre Dungeons & Dragons
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
Peu osent prononcer à haute voix le véritable nom de la Liche, par crainte qu'il l'entende... ou pire.
Ses compétences personnelles, Lien avec la Trame, Contact languide et Arrogance ténébreuse lui permettent d'exploiter les objets épuisés, d'épuiser ceux qui dérangent les corbeaux et d'augmenter la vitesse de saut.
Ses compétences personnelles, Lien avec la Trame, Contact languide et Arrogance ténébreuse lui permettent d'exploiter les objets épuisés, d'épuiser ceux qui dérangent les corbeaux et d'augmenter la vitesse de saut.
Skill
CHAPITRES INTERDITS
Reliés avec la peau et la chair d'hommes, les Chapitres débordent de sortilèges à la fois interdits et malfaisants.
Pour choisir un sortilège, maintenez le bouton de capacité 1 pour ouvrir la sélection de sortilèges. La Liche dispose de 4 sortilèges différents :
Main de mage : crée une main magique qui soulève une palette renversée ou bloque une palette debout pendant 4 secondes. Volée des damnés : fait apparaître 5 entités spectrales volantes qui traversent les obstacles et blessent les survivants. Sphère de dissipation : lance une sphère invisible mobile qui révèle les survivants et désactive temporairement leurs objets magiques. Vol : déplacez-vous plus vite brièvement en ignorant les lieux de saut et les palettes.
OBJET SPÉCIAL : LES OBJETS MAGIQUES
Les coffres au trésor présents dans la carte peuvent contenir des objets magiques dont les survivants peuvent s'équiper. Ils incluent des Bottes/Gantelets de :
l’Intrus : quand Main de mage est utilisée, révèle l'aura des palettes affectées et applique Rapidité pendant 4 secondes. la Garde de nuit : révèle l’aura de la Volée des damnés. l’Archiviste : rend visible la Sphère de dissipation. la Garde du ciel : révèle l’aura de la Liche pendant Vol et quelques secondes de plus. De plus, lors de leur obtention, tous les objets magiques révèlent brièvement l'aura de Vecna.
OBJETS SPÉCIAUX : LA MAIN ET L’ŒIL DE VECNA
Les coffres au trésor contiennent rarement la Main ou l’Œil de Vecna. Lorsqu’un survivant en bonne santé ramasse et utilise l’un de ces objets, il perd un état de santé, trahit sa position avec Instinct de tueur pendant 4 secondes et obtient une capacité spéciale.
Main de Vecna : en entrant en courant dans un casier, le survivant se retrouve téléporté dans un casier plus loin. Œil de Vecna : lorsqu’un survivant quitte un casier en courant, son aura ne peut pas être vue de la Liche et il gagne Rapidité pendant 12 secondes.
Pour choisir un sortilège, maintenez le bouton de capacité 1 pour ouvrir la sélection de sortilèges. La Liche dispose de 4 sortilèges différents :
OBJET SPÉCIAL : LES OBJETS MAGIQUES
Les coffres au trésor présents dans la carte peuvent contenir des objets magiques dont les survivants peuvent s'équiper. Ils incluent des Bottes/Gantelets de :
OBJETS SPÉCIAUX : LA MAIN ET L’ŒIL DE VECNA
Les coffres au trésor contiennent rarement la Main ou l’Œil de Vecna. Lorsqu’un survivant en bonne santé ramasse et utilise l’un de ces objets, il perd un état de santé, trahit sa position avec Instinct de tueur pendant 4 secondes et obtient une capacité spéciale.
Story
L'Indicible. Le Seigneur de la Tour Putride. Le Maître des Secrets. Peu osaient prononcer son véritable nom, terrifiés qu'il puisse entendre, ou pire.
Même lorsqu’il n'était qu'un jeune sorcier, Vecna n'avait pas d'égal dans l'art de la magie. Alors que d’autres passaient des lustres à se consacrer à une école de magie pour la perfectionner, il maîtrisa sans peine chacune d’elles. Après l’exécution de sa mère pour sorcellerie, son objectif vira à l’obsession et il étudia l'école de la magie la plus ténébreuse : la nécromancie, la magie de la vie et de la mort.
Alors que son pouvoir augmentait, son ambition crût aussi. Au fil des siècles, il se débarrassa de sa dépouille mortelle et accéda à l’état de liche. Son pouvoir fonda un vaste empire, sur lequel il régnait depuis sa Tour Putride.
Sa soif de savoir ténébreux dans le but de remplir son livre, Les Chapitres interdits, le conduisit dans de nombreux plans et royaumes. Mais ce fut dans l’un de ses propres royaumes que l’un de ses serviteurs trouva quelque chose, un sortilège, peut-être déchiré dans un tome ancien, écrit dans une langue qu’il n’avait jamais vue. Il pouvait sentir une énergie incroyablement ténébreuse s’en dégager. N’ayant aucun document dans cette langue, il lui fallut passer des mois à s’efforcer d’analyser sa syntaxe, sa phonétique, sa forme. Il documenta chaque tracé de chaque lettre, les examinant et échafaudant des théories sur leurs significations, dans un livre énorme dissimulé dans ses appartements. Lorsque ses lieutenants vinrent lui rapporter des problèmes dans leurs domaines, Vecna leur dit de s’en occuper eux-mêmes. Il devait se charger d’affaires autrement plus importantes.
Il passa des nuits sans nombre à mémoriser l’étrange écriture, tentant d’en extirper le moindre sens. Il ne délaissait que très rarement son donjon afin d’enquêter sur les rumeurs de gens qui avaient disparu sans laisser de traces dans la nuit. Devant ces scènes, il pouvait sentir la même magie étrangère qui émanait de la page déchirée. Il était convaincu que ce qui tuait ces gens avait aussi écrit ces étranges caractères.
Il était déconcerté, ce qui le rendit furieux. Les scènes, très rares et éloignées dans le temps, ne présentaient aucun modèle, aucun motif commun. Aucun signe de lutte, aucun cadavre, et seul persistait un léger bourdonnement d’énergie ténébreuse. Quel objectif avait bien pu nécessiter ces corps ?
Lors d’une nuit sombre, il fit une découverte capitale : un mot qu’il avait interprété comme signifiant « mourant » fonctionnait mieux avec le sens de « disparaissant ». Peut-être que ces gens n’avaient pas été tués du tout : peut-être avaient-ils été emportés vivants. Il appliqua cette substitution à ses notes et tout se mit en place.
Il copia ce qu’il avait appris sur un morceau de parchemin vierge, écrit phonétiquement. Il se mit à prononcer les mots à voix haute et la pièce s’assombrit. Elle se remplit d’un brouillard rampant. Il se sentit lui-même se déplacer, se rendre ailleurs. Vecna résista, lançant des sorts mémorisés, tenant le brouillard en respect. Mais alors qu’il contemplait les ténèbres, il sentit une énergie attirante en émaner, un désespoir, un mal qu’il pouvait à peine concevoir. Une curiosité malsaine le submergea, il cessa de se concentrer et laissa le brouillard l’emporter. Quoi que ce fut, le seul moyen de s’en rendre maître était de s’y soumettre. Il savait, dans son cœur froid et inerte, qu’il serait bientôt maître des secrets ténébreux de cette chose.