L'Onryō
Base Info
- ChapterChapitre Sadako Rising
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
L'Onryō, un esprit vengeur investi du pouvoir de Nensha, est capable de traverser invisible et en silence le royaume et de se manifester lorsqu'elle est prête à frapper.
Ses compétences personnelles, Crochet flagellateur : Flots de rage, Appel de la mer et Tempête impitoyable lui permettent d'exposer les survivants cachés, de surveiller les générateurs et d'entraver la réparation des générateurs.
Ses compétences personnelles, Crochet flagellateur : Flots de rage, Appel de la mer et Tempête impitoyable lui permettent d'exposer les survivants cachés, de surveiller les générateurs et d'entraver la réparation des générateurs.
Skill
Déluge de peur
Par le biais d’une mystérieuse cassette vidéo, Sadako propage sa malédiction à des spectateurs involontaires et cause leur mort prématurée.
CAPACITÉ SPÉCIALE : MANIFESTATION
Avant de se manifester, l’Onryō gagne l’effet de statut Indétectable et est invisible pour les survivants, mais elle devient visible par intermittence à moins de 24 mètres de distance. L’Onryō doit se manifester physiquement pour attaquer les survivants. Maintenez enfoncé le bouton Pouvoir pour vous manifester sous forme matérielle à votre position actuelle. Pendant un bref moment après s’être manifestée, l’Onryō sera visible par intermittence pour les survivants à moins de 24 mètres. Après quoi, elle sera pleinement visible à moins de 24 mètres aussi longtemps qu’elle restera manifestée. L’Onryō peut se démanifester en maintenant enfoncé le bouton Pouvoir.
CAPACITÉ SPÉCIALE : PROJECTION
L’Onryō peut aussi prendre une forme matérielle en se projetant à travers une télé. Appuyez sur le bouton Capacité tout en regardant une télé allumée pour vous projeter dedans, ce qui éteindra la télé au passage.
AFFLICTION DE SURVIVANT : CONDAMNATION
Les survivants peuvent éteindre temporairement une télé avec l’action Récupérer cassette vidéo. Les survivants peuvent répandre le message de l’Onryō en insérant leur cassette dans la télévision la plus éloignée de leur position, ce qui réduit leur progression de Condamnation. Ceci éteindra aussi la télévision.
Lorsque la jauge de pouvoir est pleine et que l’Onryō se projette, tout survivant à proximité d’une télévision allumée gagnera une progression de Condamnation.
Suspendre à un crochet un survivant affecté par Condamné verrouille 3 de ses charges, qui ne pourront pas être supprimées pendant toute la partie.
Un survivant entièrement Condamné est révélé par Instinct de tueur et peut être tué une fois terrassé.
CAPACITÉ SPÉCIALE : MANIFESTATION
Avant de se manifester, l’Onryō gagne l’effet de statut Indétectable et est invisible pour les survivants, mais elle devient visible par intermittence à moins de 24 mètres de distance. L’Onryō doit se manifester physiquement pour attaquer les survivants. Maintenez enfoncé le bouton Pouvoir pour vous manifester sous forme matérielle à votre position actuelle. Pendant un bref moment après s’être manifestée, l’Onryō sera visible par intermittence pour les survivants à moins de 24 mètres. Après quoi, elle sera pleinement visible à moins de 24 mètres aussi longtemps qu’elle restera manifestée. L’Onryō peut se démanifester en maintenant enfoncé le bouton Pouvoir.
CAPACITÉ SPÉCIALE : PROJECTION
L’Onryō peut aussi prendre une forme matérielle en se projetant à travers une télé. Appuyez sur le bouton Capacité tout en regardant une télé allumée pour vous projeter dedans, ce qui éteindra la télé au passage.
AFFLICTION DE SURVIVANT : CONDAMNATION
Les survivants peuvent éteindre temporairement une télé avec l’action Récupérer cassette vidéo. Les survivants peuvent répandre le message de l’Onryō en insérant leur cassette dans la télévision la plus éloignée de leur position, ce qui réduit leur progression de Condamnation. Ceci éteindra aussi la télévision.
Lorsque la jauge de pouvoir est pleine et que l’Onryō se projette, tout survivant à proximité d’une télévision allumée gagnera une progression de Condamnation.
Suspendre à un crochet un survivant affecté par Condamné verrouille 3 de ses charges, qui ne pourront pas être supprimées pendant toute la partie.
Un survivant entièrement Condamné est révélé par Instinct de tueur et peut être tué une fois terrassé.
Story
Sadako Yamamura, une onryō puissante et mortelle, était la fille d'une célèbre voyante d'Izu Oshima, au Japon.
Sa mère laissa de nombreuses questions sans réponse. Dans sa ville natale, les marins détestaient la façon dont sa mère passait ses journées sur la plage, les yeux fixés sur les vagues écumantes de la mer. Certains disaient « Jeux d'eau de mer, spectres en vue — si tu passes tout ton temps à jouer dans l'eau, les fantômes t'emporteront. »
Neuf mois plus tard, Sadako naquit. Dans son enfance, ses immenses pouvoirs semblaient impossibles à contrôler et éclataient sous la colère. Ceci devint apparent quand elle fut incapable de contrôler sa rage au cours d'une démonstration publique des pouvoirs de sa mère. Lorsqu'un journaliste traita sa mère d'imposteur, les pouvoirs de Sadako déferlèrent et le journaliste s'effondra, tué sur le coup.
Puis les malheurs s'enchaînèrent. Sa mère trépassa et peu après Sadako fut attirée jusqu'à un vieux puits en ruine. Alors qu'elle se penchait par-dessus la margelle, une grande ombre s'abattit sur elle. Elle se retourna et ressentit un choc violent qui lui fendit la tête. Sa vision s'obscurcit et son esprit sombra dans l'inconscience. Elle sentit deux mains la pousser par-dessus la margelle.
La douleur explosa dans son crâne à l'impact sur le sol froid. Un grincement lui parvint d'en haut et le puits s'assombrit, la lumière obscurcie comme lors d'une éclipse de jour. Elle planta ses ongles dans le sol boueux et rampa lentement vers le mur de pierre. Elle agrippa les pierres pour grimper, mais n'avait aucune prise ni force. Chaque fois qu'elle gagnait quelques centimètres en se cramponnant, ses ongles glissaient sur la paroi humide et elle retombait. Ses doigts saignaient abondamment tandis que les pierres déchiraient ses ongles et lacéraient la chair en dessous. Et pourtant elle essaya, encore et encore.
Des décennies plus tard, le pré devint un hôtel, et un chalet de bois fut construit au-dessus du puits. Lorsqu'un visiteur loua le chalet, Sadako trouva une occasion de se venger. Elle invoqua tout son pouvoir de nensha et projeta une terrible malédiction sur une cassette vidéo qui tuerait son spectateur au bout de sept jours.
Son ire était comme les marées d'une mer orageuse, violente et impitoyable. Alors qu'elle plongeait dans la fureur, un brouillard sombre se lova à ses pieds. Le bruit du fracas des vagues résonna dans le vieux puits en pierre.
Soudain, un raz de marée s'abattit sur les murs du chalet, brisant ses rondins dans un torrent de boue et de saletés. Le courant noir inonda le puits en dessous et engloutit Sadako d'un coup.
Lorsqu'elle ouvrit les yeux, elle se tenait sur une plage désolée face à un immense océan déchaîné. Un brouillard noir et épais caressait la surface des eaux.
Sadako marcha dans une vague qui venait à elle et disparut lentement dans le brouillard opaque.
Sa mère laissa de nombreuses questions sans réponse. Dans sa ville natale, les marins détestaient la façon dont sa mère passait ses journées sur la plage, les yeux fixés sur les vagues écumantes de la mer. Certains disaient « Jeux d'eau de mer, spectres en vue — si tu passes tout ton temps à jouer dans l'eau, les fantômes t'emporteront. »
Neuf mois plus tard, Sadako naquit. Dans son enfance, ses immenses pouvoirs semblaient impossibles à contrôler et éclataient sous la colère. Ceci devint apparent quand elle fut incapable de contrôler sa rage au cours d'une démonstration publique des pouvoirs de sa mère. Lorsqu'un journaliste traita sa mère d'imposteur, les pouvoirs de Sadako déferlèrent et le journaliste s'effondra, tué sur le coup.
Puis les malheurs s'enchaînèrent. Sa mère trépassa et peu après Sadako fut attirée jusqu'à un vieux puits en ruine. Alors qu'elle se penchait par-dessus la margelle, une grande ombre s'abattit sur elle. Elle se retourna et ressentit un choc violent qui lui fendit la tête. Sa vision s'obscurcit et son esprit sombra dans l'inconscience. Elle sentit deux mains la pousser par-dessus la margelle.
La douleur explosa dans son crâne à l'impact sur le sol froid. Un grincement lui parvint d'en haut et le puits s'assombrit, la lumière obscurcie comme lors d'une éclipse de jour. Elle planta ses ongles dans le sol boueux et rampa lentement vers le mur de pierre. Elle agrippa les pierres pour grimper, mais n'avait aucune prise ni force. Chaque fois qu'elle gagnait quelques centimètres en se cramponnant, ses ongles glissaient sur la paroi humide et elle retombait. Ses doigts saignaient abondamment tandis que les pierres déchiraient ses ongles et lacéraient la chair en dessous. Et pourtant elle essaya, encore et encore.
Des décennies plus tard, le pré devint un hôtel, et un chalet de bois fut construit au-dessus du puits. Lorsqu'un visiteur loua le chalet, Sadako trouva une occasion de se venger. Elle invoqua tout son pouvoir de nensha et projeta une terrible malédiction sur une cassette vidéo qui tuerait son spectateur au bout de sept jours.
Son ire était comme les marées d'une mer orageuse, violente et impitoyable. Alors qu'elle plongeait dans la fureur, un brouillard sombre se lova à ses pieds. Le bruit du fracas des vagues résonna dans le vieux puits en pierre.
Soudain, un raz de marée s'abattit sur les murs du chalet, brisant ses rondins dans un torrent de boue et de saletés. Le courant noir inonda le puits en dessous et engloutit Sadako d'un coup.
Lorsqu'elle ouvrit les yeux, elle se tenait sur une plage désolée face à un immense océan déchaîné. Un brouillard noir et épais caressait la surface des eaux.
Sadako marcha dans une vague qui venait à elle et disparut lentement dans le brouillard opaque.