L'Animatronic
Base Info
- ChapterCapitolo Five Nights at Freddy's
- Difficulty
- Speed110%4.4 m/s
Perks
Feature
L'Animatronic torna sempre. Le sue competenze personali Aiuto Cercasi, Paura dei fantasmi e Tilt lo aiutano a compromettere i generatori, a far urlare i sopravvissuti e a far regredire i progressi di sblocco degli interruttori dei cancelli di uscita.
Skill
La paura di Fazbear
L'Animatronic viveva per uccidere, anche quando il costume meccanico divenne la sua tomba.
ABILITÀ SPECIALE: ASCIA INFUOCATA
L'Animatronic è armato di un'Ascia infuocata che può lanciare sui sopravvissuti. Se l'Ascia infuocata colpisce un sopravvissuto, si conficca nel suo corpo e gli infligge Sconforto e Ignaro finché non viene rimossa.
CARATTERISTICA SPECIALE DELLA MAPPA: SISTEMA DI SICUREZZA
All'inizio della prova, 7 porte blindate appaiono in tutta la mappa, disposte casualmente. Sia i sopravvissuti che l'Animatronic possono accedere alle porte blindate.
Ogni porta blindata è dotata di telecamera. Interagendo con una porta, i sopravvissuti possono accedere all'inquadratura della telecamera e vedere attraverso le telecamere di tutta la mappa, spostarsi alla porta connessa alla telecamera da cui stanno guardando, e rivelare l'aura dell'Animatronic alla squadra.
Un utilizzo troppo frequente delle porte e delle telecamere consumerà la poca carica della batteria a disposizione, e i sopravvissuti saranno costretti ad aspettare il riavvio del sistema. L'Animatronic può spostarsi tra le porte blindate anche senza carica.
Quando l'Animatronic entra in una porta blindata, può decidere di uscire da qualsiasi altra porta nella mappa. Se un sopravvissuto sta usando la porta scelta, l'Animatronic afferra quel sopravvissuto.
Dopo essere entrato in una porta blindata, l'Animatronic diventa Impercettibile. Questo effetto dura per 20 secondi dopo essere uscito da una porta blindata, oppure finché non viene rivelato da un sopravvissuto attraverso una telecamera.
ABILITÀ SPECIALE: ASCIA INFUOCATA
L'Animatronic è armato di un'Ascia infuocata che può lanciare sui sopravvissuti. Se l'Ascia infuocata colpisce un sopravvissuto, si conficca nel suo corpo e gli infligge Sconforto e Ignaro finché non viene rimossa.
CARATTERISTICA SPECIALE DELLA MAPPA: SISTEMA DI SICUREZZA
All'inizio della prova, 7 porte blindate appaiono in tutta la mappa, disposte casualmente. Sia i sopravvissuti che l'Animatronic possono accedere alle porte blindate.
Ogni porta blindata è dotata di telecamera. Interagendo con una porta, i sopravvissuti possono accedere all'inquadratura della telecamera e vedere attraverso le telecamere di tutta la mappa, spostarsi alla porta connessa alla telecamera da cui stanno guardando, e rivelare l'aura dell'Animatronic alla squadra.
Un utilizzo troppo frequente delle porte e delle telecamere consumerà la poca carica della batteria a disposizione, e i sopravvissuti saranno costretti ad aspettare il riavvio del sistema. L'Animatronic può spostarsi tra le porte blindate anche senza carica.
Quando l'Animatronic entra in una porta blindata, può decidere di uscire da qualsiasi altra porta nella mappa. Se un sopravvissuto sta usando la porta scelta, l'Animatronic afferra quel sopravvissuto.
Dopo essere entrato in una porta blindata, l'Animatronic diventa Impercettibile. Questo effetto dura per 20 secondi dopo essere uscito da una porta blindata, oppure finché non viene rivelato da un sopravvissuto attraverso una telecamera.
Story
Nei meandri dell'abbandonato Freddy Fazbear's Pizza, William Afton fuggiva dai fantasmi delle sue vittime. Si infilò freneticamente il suo amato costume da Spring Bonnie, che aveva usato per commettere atroci crimini, nella speranza di sfuggire agli spettri che lo inseguivano.
Ma il destino aveva altro in serbo per Afton. Le molle all'interno del costume si attivarono da sole, metallo si serrò sul metallo, trafiggendo l'assassino e intrappolandolo nel costume. Cadde urlando. Il pavimento a scacchiera lo accolse, e tutto divenne oscurità.
Così nacque Springtrap, dalla morte di un assassino.
Venne svegliato da un suono familiare. Il suo corpo era una fonte di agonia inarrestabile. I fantasmi che lo avevano tormentato non c'erano più. Le mura intorno a lui si stavano decomponendo, il pavimento si sfaldava in macchie ammuffite. Quanto tempo era passato dal momento in cui le molle avevano squarciato il suo corpo, costringendolo all'interno del costume? Sentiva ancora la brama che lo spingeva a uccidere, un'inesauribile sete di sangue.
Il suono gli giunse di nuovo alle orecchie. Risate di bambini. Dei bambini stavano giocando in cucina? Springtrap si alzò, cercando di abituarsi al suo nuovo corpo, e si diresse verso le grida e gli strilli felici che tanto lo intrigavano.
Si muoveva sempre più velocemente. La camminata divenne una corsa. Si precipitò nella cucina e trovò...
Niente.
Nessun bambino, nessun gioco, nessuna risata. Solo una massa vorticosa di nebbia nera che si ammassava sulla parete opposta.
Springtrap la osservò, preso dalla curiosità. Mentre fissava la nebbia, i suoi occhi dilatati vedevano delle figure emergere da essa.
Chi erano? Lo stavano guardando, lo stavano chiamando. Gli dicevano che il suo bisogno di uccidere sarebbe stato soddisfatto per sempre.
Doveva solo raggiungerli.