Lo Xenomorfo
Base Info
- ChapterCapitolo Alien
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
Esemplare di un'indomita specie proveniente da un pianeta remoto, lo Xenomorfo è feroce, agile e astuto.
Le sue competenze personali Arma suprema, Brutalità rapida e Istinto alieno gli permettono di far urlare i sopravvissuti, ottenere Fretta dopo gli attacchi base e vedere le aure dei sopravvissuti lontani.
Le sue competenze personali Arma suprema, Brutalità rapida e Istinto alieno gli permettono di far urlare i sopravvissuti, ottenere Fretta dopo gli attacchi base e vedere le aure dei sopravvissuti lontani.
Skill
Caccia furtiva
In risposta a un segnale di soccorso, l'equipaggio della Nostromo approdò su LV-426. Lì scoprì quello che poi divenne uno dei più grandi orrori dell'umanità.
Quando lo Xenomorfo si trova in una prova, gli appare una serie di tunnel. Accedendo a una stazione di comando, può entrare in questi tunnel e spostarsi rapidamente sulla mappa, rilevare la presenza dei sopravvissuti vicini e velocizzare il tempo di ricarica della sua Quadrupedia. Abbandonare la stazione di comando disattiva temporaneamente le torrette posizionate e contrassegna i sopravvissuti vicini con l'Istinto del killer.
ABILITÀ SPECIALE: QUADRUPEDIA
Lo Xenomorfo passa in Quadrupedia automaticamente quando non è in ricarica. Mentre è in Quadrupedia, lo Xenomorfo avanza a quattro zampe e diventa più silenzioso, riducendo il suo raggio di terrore. Durante la Quadrupedia, lo Xenomorfo può sfruttare anche un tremendo Colpo di coda.
CARATTERISTICA SPECIALE DELLA MAPPA: STAZIONI DI COMANDO
Per tutta la mappa sono sparse sette stazioni di comando. I sopravvissuti possono interagire con queste stazioni per ottenere una torretta lanciafiamme, mentre lo Xenomorfo può entrare e uscire dai tunnel al di sotto delle stazioni di comando.
OGGETTO SPECIALE: TORRETTA LANCIAFIAMME
Le torrette possono essere piazzate sulla mappa per contrastare lo Xenomorfo. Quando lo Xenomorfo entra nel raggio e nel campo visivo di una torretta, questa inizia ad attaccare. L'attacco fa barcollare lo Xenomorfo e può far terminare la Quadrupedia. Se una torretta fa uscire lo Xenomorfo dalla Quadrupedia o se spara per troppo tempo, si surriscalderà e dovrà essere riparata da un sopravvissuto. Lo Xenomorfo può attaccare le torrette per distruggerle. Trasportare una torretta ti permette di non essere individuato mentre il killer si trova nel tunnel.
"La sua perfezione strutturale è pari solo alla sua ostilità." - Ash, scienziato ufficiale
Quando lo Xenomorfo si trova in una prova, gli appare una serie di tunnel. Accedendo a una stazione di comando, può entrare in questi tunnel e spostarsi rapidamente sulla mappa, rilevare la presenza dei sopravvissuti vicini e velocizzare il tempo di ricarica della sua Quadrupedia. Abbandonare la stazione di comando disattiva temporaneamente le torrette posizionate e contrassegna i sopravvissuti vicini con l'Istinto del killer.
ABILITÀ SPECIALE: QUADRUPEDIA
Lo Xenomorfo passa in Quadrupedia automaticamente quando non è in ricarica. Mentre è in Quadrupedia, lo Xenomorfo avanza a quattro zampe e diventa più silenzioso, riducendo il suo raggio di terrore. Durante la Quadrupedia, lo Xenomorfo può sfruttare anche un tremendo Colpo di coda.
CARATTERISTICA SPECIALE DELLA MAPPA: STAZIONI DI COMANDO
Per tutta la mappa sono sparse sette stazioni di comando. I sopravvissuti possono interagire con queste stazioni per ottenere una torretta lanciafiamme, mentre lo Xenomorfo può entrare e uscire dai tunnel al di sotto delle stazioni di comando.
OGGETTO SPECIALE: TORRETTA LANCIAFIAMME
Le torrette possono essere piazzate sulla mappa per contrastare lo Xenomorfo. Quando lo Xenomorfo entra nel raggio e nel campo visivo di una torretta, questa inizia ad attaccare. L'attacco fa barcollare lo Xenomorfo e può far terminare la Quadrupedia. Se una torretta fa uscire lo Xenomorfo dalla Quadrupedia o se spara per troppo tempo, si surriscalderà e dovrà essere riparata da un sopravvissuto. Lo Xenomorfo può attaccare le torrette per distruggerle. Trasportare una torretta ti permette di non essere individuato mentre il killer si trova nel tunnel.
"La sua perfezione strutturale è pari solo alla sua ostilità." - Ash, scienziato ufficiale
Story
Un organismo perfetto, nato dalla violenza e progettato per uccidere.
Lo Xenomorfo emerse dalla gabbia toracica di un ospite di nome Kane e cercò riparo nell'ombra della Nostromo. Fu durante la muta che prese coscienza dell'ambiente circostante. Sfruttando i condotti d'aria della nave, uccise le sue prede una dopo l'altra, finché non rimase che l'umana Ripley.
In un disperato tentativo di sopravvivenza, Ripley distrusse la Nostromo e si rifugiò in una navicella di fuga. Ma gli istinti dello Xenomorfo gli conferirono un vantaggio in più. Mentre la navicella fluttuava nello spazio, lo Xenomorfo restava in attesa, osservando la preda.
Appena partì all'assalto, la camera d'equilibrio si aprì e lo Xenomorfo fu eiettato nel gelido vuoto siderale.
Tutto era perduto. Lo Xenomorfo era a un passo dalla morte. Quand'ecco che, in un istante, scomparve in una nube di nebbia nera.
Lo Xenomorfo emerse dalla gabbia toracica di un ospite di nome Kane e cercò riparo nell'ombra della Nostromo. Fu durante la muta che prese coscienza dell'ambiente circostante. Sfruttando i condotti d'aria della nave, uccise le sue prede una dopo l'altra, finché non rimase che l'umana Ripley.
In un disperato tentativo di sopravvivenza, Ripley distrusse la Nostromo e si rifugiò in una navicella di fuga. Ma gli istinti dello Xenomorfo gli conferirono un vantaggio in più. Mentre la navicella fluttuava nello spazio, lo Xenomorfo restava in attesa, osservando la preda.
Appena partì all'assalto, la camera d'equilibrio si aprì e lo Xenomorfo fu eiettato nel gelido vuoto siderale.
Tutto era perduto. Lo Xenomorfo era a un passo dalla morte. Quand'ecco che, in un istante, scomparve in una nube di nebbia nera.