Animatronik
Base Info
- ChapterRozdział Five Nights at Freddy's
- Difficulty
- Speed110%4.4 m/s
Perks
Feature
Animatronik zawsze powraca.
Jego unikalne umiejętności, Potrzebna pomoc, Fantomowy strach i Awaria, pomagają mu naruszać generatory, powodować, że ocalali krzyczą oraz cofać przełączniki bramy wyjściowej.
Jego unikalne umiejętności, Potrzebna pomoc, Fantomowy strach i Awaria, pomagają mu naruszać generatory, powodować, że ocalali krzyczą oraz cofać przełączniki bramy wyjściowej.
Skill
Strach Fazbeara
Animatronik żył, aby zabijać, nawet gdy jego mechaniczny kostium stał się dla niego grobowcem.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: OGNISTY TOPÓR
Animatronik jest uzbrojony w ognisty topór, którym może rzucać w ocalałych. Gdy ognisty topór trafi ocalałego, broń wbija się w niego i nakłada na niego status Okaleczony i Nieświadomy, aż do usunięcia topora.
SPECJALNA FUNKCJA MAPY: SYSTEM BEZPIECZEŃSTWA
Na początku próby 7 drzwi bezpieczeństwa pojawia się w losowych miejscach na mapie. Dostęp do tych drzwi mają zarówno ocalali, jak i Animatronik.
Do każdych drzwi bezpieczeństwa dołączona jest kamera. Interakcje z drzwiami dają ocalałemu dostęp do widoku z kamery, pozwalając ocalałemu podejrzeć wszystkie kamery na mapie, przenieść się do drzwi, przez które patrzy w danym momencie, i potencjalnie ujawnić aurę Animatronika swojej drużynie.
Zbyt częste korzystanie z kamer i drzwi wyczerpie poziom naładowania baterii, a ocalali będą musieli poczekać, aż system uruchomi się ponownie. Animatronik może przemieszczać się między drzwiami bezpieczeństwa bez względu na poziom naładowania baterii.
Gdy Animatronik wejdzie do drzwi bezpieczeństwa, może wyjść przez dowolne inne drzwi na mapie. Przejście do drzwi używanych przez ocalałego sprawi, że Animatronik chwyci tego ocalałego.
Podczas wchodzenia do drzwi bezpieczeństwa, Animatronik zyskuje efekt Niewykrywalny. Efekt trwa 20 sekund po wyjściu przez drzwi bezpieczeństwa lub do czasu ujawnienia przez ocalałego kamerą bezpieczeństwa.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: OGNISTY TOPÓR
Animatronik jest uzbrojony w ognisty topór, którym może rzucać w ocalałych. Gdy ognisty topór trafi ocalałego, broń wbija się w niego i nakłada na niego status Okaleczony i Nieświadomy, aż do usunięcia topora.
SPECJALNA FUNKCJA MAPY: SYSTEM BEZPIECZEŃSTWA
Na początku próby 7 drzwi bezpieczeństwa pojawia się w losowych miejscach na mapie. Dostęp do tych drzwi mają zarówno ocalali, jak i Animatronik.
Do każdych drzwi bezpieczeństwa dołączona jest kamera. Interakcje z drzwiami dają ocalałemu dostęp do widoku z kamery, pozwalając ocalałemu podejrzeć wszystkie kamery na mapie, przenieść się do drzwi, przez które patrzy w danym momencie, i potencjalnie ujawnić aurę Animatronika swojej drużynie.
Zbyt częste korzystanie z kamer i drzwi wyczerpie poziom naładowania baterii, a ocalali będą musieli poczekać, aż system uruchomi się ponownie. Animatronik może przemieszczać się między drzwiami bezpieczeństwa bez względu na poziom naładowania baterii.
Gdy Animatronik wejdzie do drzwi bezpieczeństwa, może wyjść przez dowolne inne drzwi na mapie. Przejście do drzwi używanych przez ocalałego sprawi, że Animatronik chwyci tego ocalałego.
Podczas wchodzenia do drzwi bezpieczeństwa, Animatronik zyskuje efekt Niewykrywalny. Efekt trwa 20 sekund po wyjściu przez drzwi bezpieczeństwa lub do czasu ujawnienia przez ocalałego kamerą bezpieczeństwa.
Story
Głęboko wewnątrz opuszczonej pizzerii Freddy Fazbear’s Pizza, William Afton uciekał przed duchami swoich ofiar. Pospiesznie założył swój ukochany kostium Spring Bonniego, przebranie, którego używał popełniając swoje obrzydliwe zbrodnie, aby ukryć się przed ścigającymi go duchami.
Los miał jednak inne plany dla Aftona. Coś aktywowało blokady sprężyn w kostiumie Spring Bonniego. Metal zacisnął się na metalu, przekłuwając mordercę i więżąc go w kostiumie. Gdy krzyczał, podłoga w szachownicę podnosiła się w jego stronę, aż wszystko ogarnął mrok.
I tak narodził się Springtrap: ze śmierci mordercy.
Obudził go znajomy dźwięk, jego ciało przeszywała agonia. Duchy, które go wcześniej dręczyły, znikły. Otaczające go ściany rozkładały się, podłoga pod nim rozpadała się na spleśniałe kawałki. Ile czas musiało upłynąć odkąd blokady sprężyn rozdarły jego ciało i zamknęły go w kostiumie? Pragnienie zabijania tkwiło w nim, długo pozostając niezaspokojone.
Dźwięk znów wypełnił jego uszy. Śmiech dzieci. Czy to dzieci bawiące się w kuchni? Springtrap stanął na nogi, dopasowując się do swojego nowego ciała, po czym pomaszerował w stronę dźwięków.
Stopniowo nabierał prędkości. Krok przemienił się w bieg. Pospieszył do kuchni i napotkał...
Nic.
Żadnych dzieci, żadnych zabaw, żadnego śmiechu. Tylko wirująca masa czarnej mgły spowijała przeciwległą ścianę.
Springtrap przyjrzał się mgle. Ogarniała go coraz większa ciekawość. Gdy spoglądał w ciemność, jego naprężone oczy zaczęły dostrzegać kształty pojawiające się we mgle.
Kto to był? To nie miało znaczenia. Teraz to były jego ofiary. W jakiś sposób przeczuwał, że polowanie będzie mogło trwać wiecznie.
Wystarczyło wkroczyć we mgłę.