Pan ciemności
Base Info
- ChapterRozdział Castlevania
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
Pan Ciemności, Drakula, jest ucieleśnieniem mroku i tragedii.
Jego umiejętności specjalne, Klątwa: Nędzny Los, Ludzka Chciwość i Dominacja, pozwalają mu zmniejszyć szybkość naprawy obsesji, widzieć aury zamkniętych skrzyń oraz blokować skrzynie i totemy.
Jego umiejętności specjalne, Klątwa: Nędzny Los, Ludzka Chciwość i Dominacja, pozwalają mu zmniejszyć szybkość naprawy obsesji, widzieć aury zamkniętych skrzyń oraz blokować skrzynie i totemy.
Skill
Wampiryczna Zmiana
Jego mroczna moc pozwala mu mścić się na ludziach i przybierać różne formy, by ich terroryzować i zabijać.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: ZMIENNOKSZTAŁTNY
Pan Ciemności ma dostęp do trzech form i może się między nimi dowolnie zmieniać. Każda zapewnia wyjątkowe zdolności i mocne strony.
Forma wampira: W swoim domyślnym stanie Pan Ciemności może używać potężnego zaklęcia Piekielny Ogień, które tworzy 8 słupów ognia wyrastających przed nim z ziemie i może być rzucane przez niskie przeszkody.
Forma wilka: W formie wilka Pan Ciemności ma dostęp do kilku zdolności, które pozwalają na skuteczniejsze tropienie. Kałuże krwi i czerwone zarysowania są bardziej widoczne, a biegnący ocalali pozostawiają za sobą kule zapachowe. Pan Ciemności może zbierać kule, aby naładować potężny Naskok i otrzymać krótkie i niełączące się wzmocnienie do pośpiechu.
Forma nietoperza: W formie nietoperza Pan Ciemności zyskuje efekt Niewykrywalny. Oprócz tego porusza się szybciej, ignoruje punkty przeskoku i może teleportować się do każdego punktu przeskoku w promieniu 32 metrów. Ocalali stają się niewidzialni, ale widoczne są czerwone zarysowania.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: ZMIENNOKSZTAŁTNY
Pan Ciemności ma dostęp do trzech form i może się między nimi dowolnie zmieniać. Każda zapewnia wyjątkowe zdolności i mocne strony.
Forma wampira: W swoim domyślnym stanie Pan Ciemności może używać potężnego zaklęcia Piekielny Ogień, które tworzy 8 słupów ognia wyrastających przed nim z ziemie i może być rzucane przez niskie przeszkody.
Forma wilka: W formie wilka Pan Ciemności ma dostęp do kilku zdolności, które pozwalają na skuteczniejsze tropienie. Kałuże krwi i czerwone zarysowania są bardziej widoczne, a biegnący ocalali pozostawiają za sobą kule zapachowe. Pan Ciemności może zbierać kule, aby naładować potężny Naskok i otrzymać krótkie i niełączące się wzmocnienie do pośpiechu.
Forma nietoperza: W formie nietoperza Pan Ciemności zyskuje efekt Niewykrywalny. Oprócz tego porusza się szybciej, ignoruje punkty przeskoku i może teleportować się do każdego punktu przeskoku w promieniu 32 metrów. Ocalali stają się niewidzialni, ale widoczne są czerwone zarysowania.
Story
Po śmierci ukochanej Drakuli jego nieukojona żałoba przemieniła się w szaleństwo. Próbując oszukać śmierć, odnalazł legendarny Szkarłatny Kamień, lecz śmierć uwięziła w nim jego duszę, zapewniając mu nieśmiertelność w postaci wampira. Vlad Tepesz Drakula stał się panem ciemności. Spał za dnia, a wieczorami polował, szukając żywych istot i żywiąc się ich krwią. Zbudował w Rumunii zamek chroniony mroczną magią i przemienił wielu miejscowych wieśniaków w żywe trupy. Zamek Drakuli stał się symbolem terroru i rozpaczy. Jego władza wydawała się niepodważalna i wielu zginęło, próbując go pokonać, podczas gdy siał nieskończony chaos, cierpienie i śmierć.
W 1476 roku Trevor z klanu Belmontów zakończył panowanie Drakuli za pomocą Zabójcy Wampirów. Lecz nieumarli nigdy nie pozostają martwi długo i wielokrotnie wskrzeszany Drakula kontynuował swój mściwy plan na przestrzeni wieków.
Po ostatnim odrodzeniu w 1999 roku Drakula stworzył armię nieumarłych. Pokonał go inny potomek klanu Belmontów: Juliusz. W okrutnej potyczce zwanej Bitwą 1999 Roku, Juliusz zaatakował pana ciemności w jego własnym zamku tym samym magicznym biczem, którym posługiwali się jego dziadowie. Większość ludzi uważa, że Drakula umarł wtedy na dobre, oddając ostatnie tchnienie. Lecz nie była to prawda. Gdy Zabójca Wampirów odrywał ciało od jego kości, po pradawnej kamiennej podłodze roztoczyła się dziwna mgła. Drakula poczuł lodowate palce i wezwanie kogoś lub czegoś. Mgła pochłonęła go i przeniosła do miejsca, w którym mógł kontynuować swą mroczną zemstę wobec ludzkości.