Licz
Base Info
- ChapterRozdział Dungeons & Dragons
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
Niewielu odważy się wypowiedzieć prawdziwe imię Licza. Może je przecież usłyszeć… lub może nastąpić coś gorszego.
Jego umiejętności specjalne, Dostrojenie Splotu, Ospały Dotyk i Mroczna Arogancja, pozwalają mu wykorzystywać zużyte przedmioty, wyczerpać tych, którzy wzburzą wrony, i zwiększyć prędkość skoku.
Jego umiejętności specjalne, Dostrojenie Splotu, Ospały Dotyk i Mroczna Arogancja, pozwalają mu wykorzystywać zużyte przedmioty, wyczerpać tych, którzy wzburzą wrony, i zwiększyć prędkość skoku.
Skill
PLUGAWY MROK
Oprawiona w ludzką skórę i ciało księga pełna jest zakazanych i nikczemnych zaklęć.
Aby wybrać zaklęcie, przytrzymaj przycisk umiejętności 1, by otworzyć wybór zaklęć. Licz ma dostęp do 4 różnych zaklęć:
Magiczna Dłoń: tworzy magiczną rękę, która podnosi przewrócone palety lub blokuje stojące palety na 4 s. Przelot Potępionych: przywołuje 5 latających istot, które mogą przenikać przez przeszkody i ranić ocalałych. Kula Rozproszenia: tworzy niewidzialną ruchomą kulę, która ujawnia ocalałych i tymczasowo dezaktywuje magiczne przedmioty. Lot: przez krótki czas poruszasz się szybciej i ignorujesz palety i miejsca przeskoku.
PRZEDMIOT SPECJALNY: MAGICZNE PRZEDMIOTY
Skrzynie skarbów znajdujące się na mapie mogą zawierać magiczne przedmioty dla ocalałych. Obejmują one następujące buty/rękawice:
Intruz: po użyciu Magicznej Dłoni ujawnia aurę palet i daje Pośpiech na 4 s. Nocna Straż: ujawnia aury Przelotu Potępionych. Archiwista: ujawnia Kulę Rozproszenia. Podniebna Straż: ujawnia aurę Licza podczas lotu i przez kilka sekund po nim. Dodatkowo po nabyciu wszystkie magiczne przedmioty na krótko ujawniają aurę Vecny.
PRZEDMIOTY SPECJALNE: RĘKA I OKO VECNY
W rzadkich przypadkach skrzynie skarbów mogą zawierać Rękę lub Oko Vecny. Po podniesieniu i użyciu przez ocalałego z pełnym zdrowiem kosztują go utratę stanu zdrowia, ujawniają jego lokalizację dla Instynktu Zabójcy na 4 s i zapewniają mu specjalną umiejętność.
Ręka Vecny: szybkie wejście do szafki teleportuje ocalałego do dalszej szafki. Oko Vecny: szybkie wyjście z szafki ukrywa aurę ocalałego i daje Pośpiech na 12 s.
Aby wybrać zaklęcie, przytrzymaj przycisk umiejętności 1, by otworzyć wybór zaklęć. Licz ma dostęp do 4 różnych zaklęć:
PRZEDMIOT SPECJALNY: MAGICZNE PRZEDMIOTY
Skrzynie skarbów znajdujące się na mapie mogą zawierać magiczne przedmioty dla ocalałych. Obejmują one następujące buty/rękawice:
PRZEDMIOTY SPECJALNE: RĘKA I OKO VECNY
W rzadkich przypadkach skrzynie skarbów mogą zawierać Rękę lub Oko Vecny. Po podniesieniu i użyciu przez ocalałego z pełnym zdrowiem kosztują go utratę stanu zdrowia, ujawniają jego lokalizację dla Instynktu Zabójcy na 4 s i zapewniają mu specjalną umiejętność.
Story
Szepczący. Pan Zgniłej Wieży. Władca Tajemnic. Niewielu odważy się wypowiedzieć jego prawdziwe imię. Może je przecież usłyszeć… lub może nastąpić coś gorszego.
Nawet jako młody czarodziej Vecna nie miał sobie równych, gdy chodziło o władanie magią. Kiedy inni poświęcali dekady na naukę jednej szkoły magii, on bez wysiłku opanował każdą z nich. Po tym, jak jego matkę uznano za wiedźmę i skazano na śmierć, obsesją Vecny stało się zgłębianie najmroczniejszej dziedziny zaklęć – nekromancji, magii życia i śmierci.
Wraz ze wzrostem jego mocy rosły też jego ambicje. Na przestrzeni wieków zrzucił swoją śmiertelną powłokę i stał się liczem. Jego potęga dała początek wielkiemu imperium, którym władał ze swej Zgniłej Wieży.
Pragnienie zdobycia mrocznej wiedzy, która wypełniłaby jego Księgę Plugawego Mroku, zaprowadziło Vecnę do wielu krain i wymiarów. Ale to w jego własnym królestwie jeden z jego sług znalazł tekst – być może zaklęcie wyrwane ze starożytnego grobowca – w języku, którego Vecna nigdy nie widział. Wyczuł jednak niesamowity przepływ mrocznej energii. Nie posiadając żadnych informacji o tym języku, spędził miesiące na żmudnej analizie jego składni, fonetyki, formy. Dokumentował wszystkie linie każdej litery, badając ich znaczenie i układając teorie na ich temat w grubej księdze ukrytej w swych komnatach. Kiedy jego oficerowie meldowali o problemach na swoich ziemiach, odpowiadał, by radzili sobie sami. Miał ważniejsze sprawy na głowie.
Spędzał niezliczone noce na zapamiętywaniu dziwnego pisma, próbując nadać mu sens. Tylko od czasu do czasu opuszczał swoją siedzibę, aby zbadać pogłoski o ludziach, którzy zniknęli nocą bez śladu. W odwiedzanych miejscach wyczuwał tę samą obcą magię, która emanowała z podartej strony. Był przekonany, że cokolwiek zabiło tych ludzi, sporządziło również te dziwne zapiski.
Był zagubiony, co doprowadzało go do wściekłości. Tych miejsc, nielicznych i odległych od siebie, nie łączył żaden wzorzec, żaden wspólny motyw. Nie było żadnych śladów walki, żadnych ciał – tylko utrzymujący się szum ciemnej energii. Do czego ktoś potrzebował tych wszystkich zwłok?
Pewnej ciemnej nocy nastąpił przełom: słowo, które Vecna interpretował jako „umieranie”, było bardziej zrozumiałe jako „znikanie”. Być może ci ludzie wcale nie zostali zabici, lecz raczej porwani żywcem. Zastosował tę zmianę w swoich notatkach i wszystko zaczęło nabierać sensu.
Skopiował to, czego się dowiedział, na nowy arkusz pergaminu, zapisując tekst fonetycznie. Zaczął wypowiadać słowa na głos, a pokój pociemniał. Wypełnił się pełzającą czarną mgłą. Vecna poczuł, jak się przemieszcza, przenosi się gdzie indziej. Opierał się. Inkantując zapamiętane zaklęcia, utrzymywał mgłę na dystans. Ale gdy wpatrywał się w ciemność, poczuł, że emanuje z niej kusząca energia; rozpacz i zło, które ledwo mógł sobie wyobrazić. Ogarnęła go chora ciekawość, zdekoncentrował się i dał się porwać mgle. Czymkolwiek była ta moc, gdziekolwiek się znajdowała, zrozumiał, że jedynym sposobem, by ją okiełznać, jest poddanie się jej. Wiedział w swym zimnym, martwym sercu, że pewnego dnia pozna te mroczne tajemnice.