O Animatrônico
Base Info
- ChapterCapítulo Five Nights at Freddy's
- Difficulty
- Speed110%4.4 m/s
Perks
Feature
O Animatrônico sempre volta. As vantagens pessoais dele, Precisa-se de Ajuda, Fobia de Fantasma e Descontrolado, o ajudam a danificar geradores, fazer os Sobreviventes gritarem e regredir o progresso da alavanca do portão de saída.
Skill
Medo de Fazbear
O Animatrônico vivia para matar, mesmo quando a fantasia mecânica que usava se tornou um túmulo.
HABILIDADE ESPECIAL: MACHADO DE FOGO
O Animatrônico usa um Machado de Fogo que pode ser arremessado nos Sobreviventes. Se o Machado de Fogo atingir um Sobrevivente, a arma fica presa a ele, causando Quebrado e Alheio até ser removido.
RECURSO DE MAPA ESPECIAL: SISTEMA DE SEGURANÇA
No início da partida, 7 Portas de Segurança são espalhadas de forma aleatória pelo mapa. Os Sobreviventes e o Animatrônico podem acessá-las.
Cada Porta de Segurança tem uma Câmera. Ao interagir com a Porta, o Sobrevivente tem acesso à Visão da Câmera. Assim, ele pode visualizar todas as Câmeras no mapa, ir até a Porta que quiser atravessar e possivelmente revelar a aura do Animatrônico para a equipe.
Em geral, usar as Câmeras e Portas descarrega a bateria disponível. Então, os Sobreviventes precisam esperar o sistema reiniciar. O Animatrônico pode passar pelas Portas de Segurança, independentemente do estado da bateria.
Se o Animatrônico passar pela Porta de Segurança, ele pode sair por outra Porta no mapa. Se ele sair por uma Porta onde há um Sobrevivente, ele o agarrará.
Ao passar por uma Porta de Segurança, o Animatrônico ganha o efeito de estado Indetectável.O efeito dura 20 s após sair de uma Porta de Segurança, ou até ser revelado por um Sobrevivente em um Câmera de Segurança.
HABILIDADE ESPECIAL: MACHADO DE FOGO
O Animatrônico usa um Machado de Fogo que pode ser arremessado nos Sobreviventes. Se o Machado de Fogo atingir um Sobrevivente, a arma fica presa a ele, causando Quebrado e Alheio até ser removido.
RECURSO DE MAPA ESPECIAL: SISTEMA DE SEGURANÇA
No início da partida, 7 Portas de Segurança são espalhadas de forma aleatória pelo mapa. Os Sobreviventes e o Animatrônico podem acessá-las.
Cada Porta de Segurança tem uma Câmera. Ao interagir com a Porta, o Sobrevivente tem acesso à Visão da Câmera. Assim, ele pode visualizar todas as Câmeras no mapa, ir até a Porta que quiser atravessar e possivelmente revelar a aura do Animatrônico para a equipe.
Em geral, usar as Câmeras e Portas descarrega a bateria disponível. Então, os Sobreviventes precisam esperar o sistema reiniciar. O Animatrônico pode passar pelas Portas de Segurança, independentemente do estado da bateria.
Se o Animatrônico passar pela Porta de Segurança, ele pode sair por outra Porta no mapa. Se ele sair por uma Porta onde há um Sobrevivente, ele o agarrará.
Ao passar por uma Porta de Segurança, o Animatrônico ganha o efeito de estado Indetectável.O efeito dura 20 s após sair de uma Porta de Segurança, ou até ser revelado por um Sobrevivente em um Câmera de Segurança.
Story
Nos fundos da pizzaria abandonada Freddy Fazbear’s Pizza, William Afton fugiu dos fantasmas de suas vítimas. Desesperado, ele vestiu a fantasia de sua amada Spring Bonnie, o disfarce que usava quando cometeu os terríveis crimes, para se esconder dos espíritos que o perseguiam.
No entanto, o destino tinha planos diferentes para Afton. Algo ativou as travas na fantasia de Spring Bonnie. As peças de metal se movimentaram, ferindo o assassino e prendendo-o à fantasia. Quando ele gritou, o piso xadrez se ergueu na direção dele, e tudo escureceu.
Assim nasceu Springtrap: da morte de um assassino.
Ele acordou com um som familiar, o corpo estava cheio de agonia. Os fantasmas que o atormentavam haviam sumido. As paredes ao redor dele se decompunham, o piso sob seus pés se desfazia. Quanto tempo se passou desde que as travas cortaram o corpo dele e o prenderam à fantasia? A vontade de matar ainda o acompanhava, a sede cada vez mais implacável.
O som preencheu os ouvidos dele novamente. Risadas de crianças. Havia crianças brincando na cozinha? Springtrap se levantou, acostumando-se ao corpo novo, e foi em direção aos gritinhos e risos de felicidade que o atormentavam.
Começou a se movimentar cada vez mais rápido. A caminhada se transformou numa corrida. Foi até a cozinha e deu de cara com…
nada.
Nenhuma criança, nenhuma brincadeira, nenhuma risada. Apenas uma névoa sombria que se retorcia na parede dos fundos.
Springtrap a examinou. Ele se encheu de curiosidade. Quando encarou a escuridão, os olhos dilatados viram imagens surgindo na névoa.
Quem era? Ele sabia que aquilo o observava, o chamava. Dizia que a sede por morte seria saciada para sempre.
Springtrap só precisava se juntar a ela.