O Carrasco
Base Info
- ChapterCapítulo Silent Hill
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
O Carrasco é um Assassino mestre da manipulação dos mapas, capaz de atormentar Sobreviventes com os perigos que cria. Sobreviventes afetados ficam vulneráveis ao gancho especial — a Jaula de Expiação — e ao mori único dele: o Julgamento Final.
O Carrasco pode usar suas vantagens pessoais, Penitência Forçada, Trilha do Tormento e Letalidade para perseguir agressivamente sua presa enquanto ilude e procura Sobreviventes.
O Carrasco pode usar suas vantagens pessoais, Penitência Forçada, Trilha do Tormento e Letalidade para perseguir agressivamente sua presa enquanto ilude e procura Sobreviventes.
Skill
Ritos de Julgamento
Abra os portões do sofrimento e receba sua sentença! A Grande Faca corta o chão, abrindo caminho para um construto infernal e espalhando agonia a todos que se aproximarem.
RITOS DE JULGAMENTO
Segure o botão de Poder para ativar, depois mova-se em qualquer direção para abrir um rastro no chão.
Sobreviventes que passarem por cima do rastro ativarão o Instinto Assassino e começarão a sofrer de Tormento. Sobreviventes afligidos pelo Tormento podem ser enviados a uma Jaula de Expiação após entrarem no estado Morrendo.
ATAQUE ESPECIAL: Punição dos Condenados
Aperte o botão de Ataque enquanto os Ritos de Julgamento estiverem ativos para executar a Punição dos Condenados. Esta habilidade dispara uma onda de força, causando dano a Sobreviventes no caminho.
HABILIDADE ESPECIAL: Jaula de Expiação
Aperte o botão de Habilidade Ativa quando estiver sobre um Sobrevivente moribundo sofrendo de Tormento para mandá-lo para uma Jaula de Expiação. É possível sacrificar os Sobreviventes na Jaula de Expiação como se estivessem num gancho. Durante a segunda fase do ritual de invocação, eles terão que realizar testes de perícia para afastar a Entidade.
Ser resgatado ou resgatar outro Sobrevivente de uma Jaula de Expiação remove o Tormento.
HABILIDADE ESPECIAL: Julgamento Final
Aperte o botão de Habilidade Ativa quando estiver sobre um Sobrevivente moribundo sofrendo de Tormento que já esteja na fase de se debater num gancho ou numa jaula para executá-lo.
RITOS DE JULGAMENTO
Segure o botão de Poder para ativar, depois mova-se em qualquer direção para abrir um rastro no chão.
Sobreviventes que passarem por cima do rastro ativarão o Instinto Assassino e começarão a sofrer de Tormento. Sobreviventes afligidos pelo Tormento podem ser enviados a uma Jaula de Expiação após entrarem no estado Morrendo.
ATAQUE ESPECIAL: Punição dos Condenados
Aperte o botão de Ataque enquanto os Ritos de Julgamento estiverem ativos para executar a Punição dos Condenados. Esta habilidade dispara uma onda de força, causando dano a Sobreviventes no caminho.
HABILIDADE ESPECIAL: Jaula de Expiação
Aperte o botão de Habilidade Ativa quando estiver sobre um Sobrevivente moribundo sofrendo de Tormento para mandá-lo para uma Jaula de Expiação. É possível sacrificar os Sobreviventes na Jaula de Expiação como se estivessem num gancho. Durante a segunda fase do ritual de invocação, eles terão que realizar testes de perícia para afastar a Entidade.
Ser resgatado ou resgatar outro Sobrevivente de uma Jaula de Expiação remove o Tormento.
HABILIDADE ESPECIAL: Julgamento Final
Aperte o botão de Habilidade Ativa quando estiver sobre um Sobrevivente moribundo sofrendo de Tormento que já esteja na fase de se debater num gancho ou numa jaula para executá-lo.
Story
Sádico e impiedoso, o Cabeça de Pirâmide é um carrasco obcecado por aplicar punições através da dor. Aprisionado pela armação de aço sobre a cabeça e com uma lâmina gigantesca a tiracolo, ele espreitava os corredores infernais de Silent Hill, comprometido com um dever que ninguém realmente entendia. Onde quer que pisasse, até monstros fugiam para as sombras, e aqueles que cruzavam seu caminho tornavam-se vítimas de atos de agressão desenfreados. Uma vez que seu dever foi concluído e sua presença não era mais necessária, ele se preparou para descansar em paz... No entanto, suas habilidades eram requisitadas em outros lugares. A névoa que fluía sobre ele era, de alguma forma, diferente daquela com a qual ele havia se acostumado em Silent Hill. Cada partícula parecia conter os nervos de uma criatura que se contorcia e procurava por ele. Naquele momento, um acordo tácito foi selado. A nuvem ondulante era um convite ao dever e ao sadismo, e o Cabeça de Pirâmide, caminhando para dentro da neblina, atendeu a seu chamado mais uma vez.