O Lich
Base Info
- ChapterCapítulo Dungeons & Dragons
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
Poucos ousam falar o verdadeiro nome do Lich, por temer que ele ouça... ou aconteça algo ainda pior.
Suas vantagens pessoais, Sintonia Tecida, Toque Mórbido e Arrogância Sombria, permitem que ele explore itens usados, cause exaustão naqueles que perturbarem os corvos e aumente a velocidade de pulo.
Suas vantagens pessoais, Sintonia Tecida, Toque Mórbido e Arrogância Sombria, permitem que ele explore itens usados, cause exaustão naqueles que perturbarem os corvos e aumente a velocidade de pulo.
Skill
VIL DA ESCURIDÃO
Encadernado com pele e carne de homens, o Livro está repleto de feitiços proibidos e malignos.
Para selecionar um Feitiço, segure o botão de Habilidade 1 para abrir a seleção de Feitiços. O Lich possui 4 Feitiços diferentes:
Mão de Mago: cria uma mão mágica que levanta uma barricada derrubada ou bloqueia uma barricada levantada por 4 s. Revoada dos Condenados: conjura 5 entidades voadoras que podem atravessar obstáculos e ferir os Sobreviventes. Esfera de Dissipação: lança uma esfera móvel invisível que revela os Sobreviventes e desativa temporariamente Itens Mágicos. Voar: desloca-se brevemente mais rápido, ignorando pulos e barricadas.
ITEM ESPECIAL: ITENS MÁGICOS
Baús de Tesouro encontrados pelo mapa podem conter Itens Mágicos para Sobreviventes. Incluindo Botas/Manoplas para:
Penetra: ao usar Mão de Mago, revela a aura das barricadas afetadas e concede Celeridade por 4 s. Noturno: revela as auras da Revoada dos Condenados. Arquivista: torna visível a Esfera de Dissipação. Guarda Celeste: Revela a aura do Lich enquanto ele usa Voar e por mais alguns segundos. Além disso, ao serem obtidos, todos os Itens Mágicos revelam brevemente a aura de Vecna.
ITENS ESPECIAIS: MÃO E OLHO DE VECNA
Raramente, a Mão ou o Olho de Vecna podem ser encontrados em um Baú de Tesouro. Ao pegar e utilizar estes itens com a vida cheia, o Sobrevivente perde um estado de saúde, revela sua localização com Instinto Assassino por 4 s, e ganha uma habilidade especial.
Mão de Vecna: Ao Entrar Rapidamente no Armário, o Sobrevivente é teletransportado para outro armário. Olho de Vecna: Ao Sair Rapidamente do Armário, o Sobrevivente oculta sua aura e ganha Celeridade por 12 s.
Para selecionar um Feitiço, segure o botão de Habilidade 1 para abrir a seleção de Feitiços. O Lich possui 4 Feitiços diferentes:
ITEM ESPECIAL: ITENS MÁGICOS
Baús de Tesouro encontrados pelo mapa podem conter Itens Mágicos para Sobreviventes. Incluindo Botas/Manoplas para:
ITENS ESPECIAIS: MÃO E OLHO DE VECNA
Raramente, a Mão ou o Olho de Vecna podem ser encontrados em um Baú de Tesouro. Ao pegar e utilizar estes itens com a vida cheia, o Sobrevivente perde um estado de saúde, revela sua localização com Instinto Assassino por 4 s, e ganha uma habilidade especial.
Story
O Sussurrado. Senhor da Torre Pútrida. O Mestre dos Segredos. Poucos ousam dizer-lhe o verdadeiro nome, por temer que ele ouça... ou aconteça algo ainda pior.
Mesmo quando era um jovem feiticeiro, o domínio da magia de Vecna não era igualado por ninguém. Enquanto outros passaram décadas estudando e tentando aperfeiçoar suas magias, ele dominou cada uma delas sem esforço. Depois que a mãe foi executada por bruxaria, seu foco se tornou uma obsessão quando ele estudou a arte mágica mais sombria de todas: a necromancia, magia da vida e da morte.
À medida que seu poder crescia, também crescia sua ambição. Ao longo dos séculos, ele abandonou seu corpo mortal e ascendeu ao reino de Lich. Seu poder deu origem a um grande império dominado pela sua Torre Pútrida.
Sua sede por conhecimento sombrio para preencher seu Livro Vil da Escuridão o levou a muitos reinos e planos. Mas foi em seu próprio reino que um de seus lacaios descobriu uma coisa: um feitiço que talvez tenha sido retirado de um livro antigo, escrito em um idioma jamais visto. Dele, emanava uma enorme energia sombria. Sem nenhuma informação sobre aquele idioma, ele teve que passar meses analisando minuciosamente sua sintaxe, fonética e forma. Ele documentou cada ínfimo traço de cada letra, examinando e teorizando seus significados, produzindo um denso livro que foi escondido em seus aposentos. Quando seus tenentes o procuravam com problemas em seus domínios, Vecna ordenava que resolvessem sozinhos. Ele tinha algo mais importante a fazer.
Passou inúmeras noites memorizando o roteiro estranho, tentando encaixar as peças. Ocasionalmente, saía de sua fortaleza para investigar rumores de pessoas que haviam desaparecido à noite sem deixar vestígios. Nesses locais, sentia a mesma magia estranha que emanava da página rasgada. Estava convencido de que a coisa que estava matando aquelas pessoas também tinha escrito este estranho texto.
Vecna ficou confuso, e isso o deixou furioso. As cenas encontradas, espaçadas umas das outras, não tinham padrão, nenhuma motivação em comum. Nenhum sinal de confronto, nenhum corpo, apenas um zumbido persistente de energia sombria. Para que fim precisavam desses corpos?
Em uma noite escura, ele fez uma descoberta: uma palavra que havia sido interpretada como "morrer" passou a fazer mais sentido como "desaparecer". Talvez essas pessoas não tinham sido mortas, mas capturadas. Ele fez essa alteração nas anotações e tudo passou a fazer sentido.
Copiou o que havia aprendido em um novo pergaminho, escrito foneticamente. Começou a proferir aquelas palavras em voz alta e o quarto escureceu. O local foi preenchido por uma névoa sombria aterrorizante. Ele sentiu a mudança de espaço, havia sido transportado para outro lugar. Vecna resistiu, recitando feitiços memorizados, mantendo a névoa sob controle. Mas ao olhar para a escuridão, sentiu uma energia fascinante: o desespero, um mal que não conseguia imaginar. Uma curiosidade doentia tomou conta de seu corpo, ele perdeu a concentração e deixou que a névoa o consumisse. O que quer que fosse, onde quer que estivesse, Vecna sabia que a única maneira de se aproveitar da névoa era submeter-se a ela. Ele sabia, no fundo de seu coração frio e inabalável, que os segredos obscuros da névoa um dia seriam dele.