O Vulto
Base Info
- ChapterCapítulo Halloween®
- Difficulty
- Speed115%4.6 m/s
Perks
Feature
Um Assassino assombroso, que espreita os Sobreviventes para aumentar seu poder.
Suas vantagens pessoais, Deixe o Melhor pro Final, Brinque com a Comida e Perdendo a Esperança, selecionam um Sobrevivente para ser sua "Obsessão" para ativar efeitos mortais com base no status da Obsessão.
Suas vantagens pessoais, Deixe o Melhor pro Final, Brinque com a Comida e Perdendo a Esperança, selecionam um Sobrevivente para ser sua "Obsessão" para ativar efeitos mortais com base no status da Obsessão.
Skill
Maldade Encarnada
O Vulto espreita sua presa, adaptando-se à perseguição e esperando o momento perfeito para liberar o mal.
O Vulto pode alternar entre três modos de caça à sua presa. Cada modo tem diferentes pontos fortes e fracos.
MODO ESPECIAL: ESPREITAR
O Vulto se move lentamente e é Indetectável.
No modo Espreitar, aperte e segure o botão de Poder para Espreitar um Sobrevivente próximo e encher o Medidor de Espreitar.
Quando o Medidor de Espreitar estiver cheio, o modo Maldade Encarnada é desbloqueado.
MODO ESPECIAL: PERSEGUIR
O Vulto se move rapidamente e tem um Raio de Terror de 16 m. As velocidades de recuperação de pulos, quebra, investida e atordoar aumentam.
MODO ESPECIAL: MALDADE ENCARNADA
O Raio de Terror do Vulto aumenta para 32 m. As velocidades de pular, quebrar e recuperação de atordoamento aumentam.
Sobreviventes que chegaram à segunda etapa no gancho podem ser mortos.
O modo Maldade Encarnada termina após 60 s.
HABILIDADE ESPECIAL: GOLPE DE CARNIFICINA
No modo Maldade Encarnada, segure o botão de Poder para carregar o Golpe de Carnificina e aperte o botão de Ataque para usá-lo. Quanto mais tempo o botão de Poder for segurado, maior a distância do ataque.
Sobreviventes atingidos pelo Golpe de Carnificina são derrubados, mesmo saudáveis.
O Vulto pode alternar entre três modos de caça à sua presa. Cada modo tem diferentes pontos fortes e fracos.
MODO ESPECIAL: ESPREITAR
O Vulto se move lentamente e é Indetectável.
No modo Espreitar, aperte e segure o botão de Poder para Espreitar um Sobrevivente próximo e encher o Medidor de Espreitar.
Quando o Medidor de Espreitar estiver cheio, o modo Maldade Encarnada é desbloqueado.
MODO ESPECIAL: PERSEGUIR
O Vulto se move rapidamente e tem um Raio de Terror de 16 m. As velocidades de recuperação de pulos, quebra, investida e atordoar aumentam.
MODO ESPECIAL: MALDADE ENCARNADA
O Raio de Terror do Vulto aumenta para 32 m. As velocidades de pular, quebrar e recuperação de atordoamento aumentam.
Sobreviventes que chegaram à segunda etapa no gancho podem ser mortos.
O modo Maldade Encarnada termina após 60 s.
HABILIDADE ESPECIAL: GOLPE DE CARNIFICINA
No modo Maldade Encarnada, segure o botão de Poder para carregar o Golpe de Carnificina e aperte o botão de Ataque para usá-lo. Quanto mais tempo o botão de Poder for segurado, maior a distância do ataque.
Sobreviventes atingidos pelo Golpe de Carnificina são derrubados, mesmo saudáveis.
Story
Alguns seres humanos simplesmente são sementes ruins. Sementes carregadas com um mal puro e refinado. Michael Myers é uma dessas sementes. Não era nenhum problema causar dor a outras pessoas. Na verdade, era exatamente isso o que ele queria. A vida pode ser dura para aqueles com a mente repleta de terror. A diferença está justamente em como esses problemas são resolvidos.
Michael tinha que matar para encontrar a paz interior. Depois que ele tirou a vida da sua irmã, a polícia o encontrou como um menino mudo, vestido de palhaço, na cena do crime. Quando alguém se depara com fogo, não joga gasolina em cima. Essa foi a ação tomada pelos policiais, que não tinham ideia de como suas ações moldariam o demônio dentro corpo daquele menino. Mandar Michael para uma instituição psiquiátrica foi uma tentativa falha de salvar a criança. Terapias malsucedidas e gritos noturnos só o deixaram ainda mais introvertido e perturbado. As pessoas esperavam que Michael Myers logo fosse esquecido e enterrado, um fracasso que logo desapareceria. Mas então... ele escapou.
Michael tinha que matar para encontrar a paz interior. Depois que ele tirou a vida da sua irmã, a polícia o encontrou como um menino mudo, vestido de palhaço, na cena do crime. Quando alguém se depara com fogo, não joga gasolina em cima. Essa foi a ação tomada pelos policiais, que não tinham ideia de como suas ações moldariam o demônio dentro corpo daquele menino. Mandar Michael para uma instituição psiquiátrica foi uma tentativa falha de salvar a criança. Terapias malsucedidas e gritos noturnos só o deixaram ainda mais introvertido e perturbado. As pessoas esperavam que Michael Myers logo fosse esquecido e enterrado, um fracasso que logo desapareceria. Mas então... ele escapou.