Аниматроник
Base Info
- ChapterГлава Five Nights at Freddy’s
- Difficulty
- Speed110%4.4 m/s
Perks
Feature
Аниматроник всегда возвращается.
Его личные навыки «Требуются работники», «Фантомный страх» и «Неполадки» помогают ему портить генераторы, заставляют выживших кричать и снижают прогресс рубильников на воротах.
Его личные навыки «Требуются работники», «Фантомный страх» и «Неполадки» помогают ему портить генераторы, заставляют выживших кричать и снижают прогресс рубильников на воротах.
Skill
Страх Фазбера
Аниматроник жил, чтобы убивать, даже если механический костюм стал ему могилой.
ОСОБАЯ СПОСОБНОСТЬ: ПОЖАРНЫЙ ТОПОР
Аниматроник вооружен пожарным топором, который он может бросать в выживших. Если пожарный топор попадет по выжившему, то застрянет в его теле и будет накладывать «Ослабление» и «Забывчивость», пока не будет вытащен.
ОСОБЕННОСТЬ КАРТЫ: ОХРАННАЯ СИСТЕМА
В начале матча на карте случайным образом появляются 7 дверей охраны. Доступ к дверям могут получить и выжившие, и Аниматроник.
У каждой двери висит камера. При взаимодействии с дверью выживший получает доступ к трансляции с камеры и может переключаться между всеми камерами на карте, переходить к дверям, за которыми установлено их наблюдение, и, возможно, показать команде ауру Аниматроника.
Если использовать камеры и двери охраны слишком часто, это израсходует доступный заряд аккумулятора, и тогда выжившим придется ждать, пока система не перезагрузится. Аниматроник может перемещаться между дверьми охраны даже с севшим аккумулятором.
Если Аниматроник вошел в такую дверь, он может выйти из любой другой двери охраны на карте. Если Аниматроник перейдет к двери, которая уже используется выжившим, то он схватит этого выжившего.
Войдя в дверь охраны, Аниматроник получает эффект «Незаметность», который действует в течение 20 сек. после выхода из двери охраны, или пока выживший не обнаружит Аниматроника с помощью камеры.
ОСОБАЯ СПОСОБНОСТЬ: ПОЖАРНЫЙ ТОПОР
Аниматроник вооружен пожарным топором, который он может бросать в выживших. Если пожарный топор попадет по выжившему, то застрянет в его теле и будет накладывать «Ослабление» и «Забывчивость», пока не будет вытащен.
ОСОБЕННОСТЬ КАРТЫ: ОХРАННАЯ СИСТЕМА
В начале матча на карте случайным образом появляются 7 дверей охраны. Доступ к дверям могут получить и выжившие, и Аниматроник.
У каждой двери висит камера. При взаимодействии с дверью выживший получает доступ к трансляции с камеры и может переключаться между всеми камерами на карте, переходить к дверям, за которыми установлено их наблюдение, и, возможно, показать команде ауру Аниматроника.
Если использовать камеры и двери охраны слишком часто, это израсходует доступный заряд аккумулятора, и тогда выжившим придется ждать, пока система не перезагрузится. Аниматроник может перемещаться между дверьми охраны даже с севшим аккумулятором.
Если Аниматроник вошел в такую дверь, он может выйти из любой другой двери охраны на карте. Если Аниматроник перейдет к двери, которая уже используется выжившим, то он схватит этого выжившего.
Войдя в дверь охраны, Аниматроник получает эффект «Незаметность», который действует в течение 20 сек. после выхода из двери охраны, или пока выживший не обнаружит Аниматроника с помощью камеры.
Story
В дальних коридорах заброшенной «Пиццерии Фредди Фазбера» Уильям Афтон убегал от призраков своих жертв. Он в спешке нацепил свой костюм Спринг Бонни, который всегда надевал на преступления, чтобы спрятаться от преследовавших его призраков.
Но у судьбы на Афтона были свои планы. Что-то активировало пружинные замки внутри костюма. Металл зажал металл, пронзив убийцу и загнав его в ловушку внутри собственного костюма. Афтон взвыл от боли, в следующий момент пол в клетку как будто бы резко поднялся ему навстречу, а потом все накрыла черная пелена.
Так и был рожден Спрингтрап — из смерти убийцы.
Его разбудил знакомый звук. Все тело было одним агонизирующим куском. Но мучившие его призраки исчезли. Его окружали разлагающиеся стены, пол под ним заплесневел и проваливался целыми кусками. Сколько же прошло времени с того момента, как пружины пронзили его и заперли в этом костюме? Жажда убивать еще не прошла. Он давно ее не утолял.
Уши снова наполнились звуками. Детский смех. Это что, в кухне играли дети? Спрингтрап поднялся на ноги, привыкая к новому телу, и пошел в направлении звуков.
С каждым шагом он шел все быстрее. Потом шаг сменился бегом. Он ворвался в кухню, а там…
Ничего.
Ни детей, ни игр, ни смеха. Только черные клубы тумана, полностью окутавшие дальнюю стену.
Спрингтрап осмотрел туман. Его обуревало любопытство. Глаза навыкате вглядывались во тьму, где начали проступать некие фигуры.
Кто это? Впрочем, какая разница? Теперь они — его жертвы. Неведомая сила подсказывала, что охота никогда не прекратиться.
Надо всего лишь зайти в туман.