Аэстри Язар
Base Info
- ChapterГлава Dungeons & Dragons
Perks
Feature
Аэстри, бард Баэмар и их труппа никогда не отказывались от приключений.
Их личные навыки «Зеркальная иллюзия», «Вдохновение барда» и «Замри и увидишь» позволяют им создавать иллюзии, помогать другим быстрее чинить генераторы и видеть окружающих убийц, генераторы и сундуки.
Их личные навыки «Зеркальная иллюзия», «Вдохновение барда» и «Замри и увидишь» позволяют им создавать иллюзии, помогать другим быстрее чинить генераторы и видеть окружающих убийц, генераторы и сундуки.
Story
Аэстри и Баэмар прибыли в Свободный город Грейхок, чтобы обменяться песнями и историями с местными бардами и сказителями. Так уж вышло, что услышанное привело их к последнему приключению.
По словам местных и искателей приключений, в стране все чаще практиковалась невиданная ранее магия. Злокозненные силы зла исчезали отовсюду, не оставляя и следа. Многие в Грейхоке были только рады, но Аэстри и Баэмар иначе отнеслись к происходящему. Смысл жизни барда в том, чтобы воспевать победу над врагом. А о чем петь в мире без зла? Разве что о детских хотелках.
Аэстри знала, что должна сделать. Она навещала таверны и прочесывала переулки города в поисках искателей приключений, которые будут готовы помочь ей и Баэмару найти источник этой новой необычной магии. Многие отказали ей, ибо кто сознается, что готов вернуть зло в мир? Но с помощью своего ума и харизмы Аэстри удалось вдохновить достаточно горожан помочь ей восстановить баланс между добром и злом.
Вместе эта разношерстная труппа отправилась в путь по болотам и горным пещерам. Их выгоняли из городов, считая труппу пособниками зла и всячески стараясь избавиться от альтернативно мыслящих героев. Но временами люди оказывались гостеприимны и предоставляли им пищу, кров и, что самое важное, сведения. Баэмар тщательно записывал все собранные ими упоминания и слухи. Вскоре он пришел к выводу, что источник новой магии должен находиться рядом с королевством Кеоланд. Его обитатели рассказывали о древней башне, которая была разрушена до основания, но быстро восстановилась и стала сильнее прежнего.
Их подозрения подтвердились, когда труппа отправилась на юг. Жители деревень шепотом поведали им о башне и ее повелителе, и Аэстри узнала это место по рассказам и репутации. Их путь лежал к Прогнившей башне, крепости архилича Векны.
Они все ближе подходили к Прогнившей башне. Труппа ощущала в воздухе злобную магию. Они приготовились к битве с Векной, но с удивлением обнаружили башню совершенно пустой. Поднявшись по винтовой лестнице и минуя окно за окном с разбитыми грязными стеклами, они добрались до вершины. Среди руин Аэстри нашла торопливо написанный свиток.
Баэмар решил показать, что кое-что понимает в магии. Он изучил свиток и понял, что его содержимое было фонетически записанным заклинанием. Когда мужчина начал петь его слова, башня стала трястись. Черный туман поднялся из каменного пола. Аэстри пыталась остановить Баэмара, но было слишком поздно. Туман поглотил искателей приключений, забрав из привычного им мироздания.