Yaşayan Kukla
Base Info
- ChapterFive Nights at Freddy's Bölümü
- Difficulty
- Speed110%4.4 m/s
Perks
Feature
Yaşayan Kukla daima geri döner.
Kişisel avantajları olan Yardım Talebi, Hayalet Korku ve Darmaduman, jeneratörleri tehlikeli hale getirmesini, Kurbanlara çığlık attırmasını ve çıkış kapısı anahtarlarını geri çekmesini sağlar.
Kişisel avantajları olan Yardım Talebi, Hayalet Korku ve Darmaduman, jeneratörleri tehlikeli hale getirmesini, Kurbanlara çığlık attırmasını ve çıkış kapısı anahtarlarını geri çekmesini sağlar.
Skill
Fazbear'in Dehşeti
Yaşayan Kukla, mekanik kostümü mezarı olduğunda bile öldürmek için yaşamaya devam etti.
ÖZEL YETENEK: YANGIN BALTASI
Yaşayan Kukla'nın Kurbanlara fırlatabileceği bir Yangın Baltası vardır. Yangın Baltası bir Kurban'a isabet ederse silah Kurban'a saplanır ve çıkarılana kadar Kurban'a Sakat ve Bihaber etkileri uygular.
ÖZEL HARİTA ÖZELLİĞİ: GÜVENLİK SİSTEMİ
Mücadelenin başında harita boyunca rastgele 7 Güvenlik Kapısı belirir. Bu Kapılara hem Kurbanlar hem de Yaşayan Kukla erişebilir.
Her Güvenlik Kapısı'na bir Kamera takılıdır. Kapıyla etkileşime girmek, Kurban'ın Kamera Görüşü'ne erişmesini sağlar ve Kurban'ın haritadaki her Kamera arasında geçiş yapmasına, o anda baktığı Kapıya gitmesine ve potansiyel olarak Yaşayan Kukla'nın haresini takıma göstermesine olanak tanır.
Kameraları ve Kapıları çok sık kullanmak, mevcut sınırlı pil gücünü tüketir ve Kurbanları sistem yeniden başlatılana kadar beklemeye zorlar. Yaşayan Kukla, pil gücüyle veya pil gücü olmadan Güvenlik Kapıları arasında seyahat edebilir.
Yaşayan Kukla bir Güvenlik Kapısı'na girerse haritadaki herhangi bir Kapıdan çıkmayı seçebilir. Bir Kurban tarafından halihazırda kullanılan bir Kapıya geçmek, Yaşayan Kukla'nın o Kurban'ı yakalamasına neden olur.
Yaşayan Kukla bir Güvenlik Kapısı'ndan geçtiğinde Tespit Edilemez durum etkisi kazanır. Bu etki, Güvenlik Kapısı'ndan çıktıktan sonra 20 saniye boyunca daha veya bir Kurban tarafından Güvenlik Kamerası'ndan tespit edilene kadar devam eder.
ÖZEL YETENEK: YANGIN BALTASI
Yaşayan Kukla'nın Kurbanlara fırlatabileceği bir Yangın Baltası vardır. Yangın Baltası bir Kurban'a isabet ederse silah Kurban'a saplanır ve çıkarılana kadar Kurban'a Sakat ve Bihaber etkileri uygular.
ÖZEL HARİTA ÖZELLİĞİ: GÜVENLİK SİSTEMİ
Mücadelenin başında harita boyunca rastgele 7 Güvenlik Kapısı belirir. Bu Kapılara hem Kurbanlar hem de Yaşayan Kukla erişebilir.
Her Güvenlik Kapısı'na bir Kamera takılıdır. Kapıyla etkileşime girmek, Kurban'ın Kamera Görüşü'ne erişmesini sağlar ve Kurban'ın haritadaki her Kamera arasında geçiş yapmasına, o anda baktığı Kapıya gitmesine ve potansiyel olarak Yaşayan Kukla'nın haresini takıma göstermesine olanak tanır.
Kameraları ve Kapıları çok sık kullanmak, mevcut sınırlı pil gücünü tüketir ve Kurbanları sistem yeniden başlatılana kadar beklemeye zorlar. Yaşayan Kukla, pil gücüyle veya pil gücü olmadan Güvenlik Kapıları arasında seyahat edebilir.
Yaşayan Kukla bir Güvenlik Kapısı'na girerse haritadaki herhangi bir Kapıdan çıkmayı seçebilir. Bir Kurban tarafından halihazırda kullanılan bir Kapıya geçmek, Yaşayan Kukla'nın o Kurban'ı yakalamasına neden olur.
Yaşayan Kukla bir Güvenlik Kapısı'ndan geçtiğinde Tespit Edilemez durum etkisi kazanır. Bu etki, Güvenlik Kapısı'ndan çıktıktan sonra 20 saniye boyunca daha veya bir Kurban tarafından Güvenlik Kamerası'ndan tespit edilene kadar devam eder.
Story
Terk edilmiş Freddy Fazbear's Pizza'nın derinliklerinde, William Afton kurbanlarının hayaletlerinden kaçıyordu. Peşindeki ruhlardan saklanmak için iğrenç suçlarını işlerken giydiği kılık olan çok sevdiği Spring Bonnie kostümünü telaşla üstüne geçirdi.
Ancak kaderin Afton için farklı planları vardı. Bir şey Spring Bonnie kostümünün içindeki yaylı kilitleri harekete geçirdi. Metal metale kenetlendi, katili delip geçti ve onu kostümünün içine hapsetti. Çığlık attığında, damalı zemin yükselerek onu karşıladı ve her şey karardı.
İşte Springtrap böyle doğdu, bir katilin ölümüyle.
Tanıdık bir sesle uyandı, vücudu acılar içindeydi. Ona eziyet eden hayaletler gitmişti. Etrafını saran duvarlar çürüyor, altındaki zemin küflü parçalar halinde dökülüyordu. Yaylı kilitlerin vücudunu parçalayıp onu kostümünün içine hapsetmesinden bu yana ne kadar zaman geçmişti? Öldürme dürtüsü hâlâ içindeydi, susamışlığı uzun zamandır giderilmemişti.
O ses yine kulaklarını doldurdu. Çocuk kahkahaları. Çocuklar mutfakta mı oynuyordu? Springtrap yeni bedenine uyum sağlayarak ayağa kalktı ve seslere yürüdü.
Hareket ettikçe hızlandı. Yürüyüşü koşmaya dönüştü. Mutfağa girdi ve...
Hiçbir şey bulamadı.
Çocuk yok, oyun yok, kahkaha yok. Sadece uzaklardaki duvarı saran, dönüp duran siyah bir sis kütlesi.
Springtrap sisi inceledi. Merak onu daha da sarmıştı. Karanlığa bakarken şişmiş gözleriyle sisin içinde beliren şekilleri seçebiliyordu.
Kimdi onlar? Gerçi mühim değildi. Artık onlar birer kurbandı. Bir şekilde avın sonsuza dek sürebileceğini biliyordu.
Tek yapması gereken sise doğru bir adım atmaktı.