Aestri Yazar
Base Info
- ChapterDungeons & Dragons Bölümü
Perks
Feature
Aestri, ozan dostu Baermar ve grupları, macerayı asla geri çevirmez.
Kişisel avantajları olan Yansıma İllüzyonu, Ozan İlhamı ve Hareketsiz Görüş sayesinde illüzyonlar yaratabilir, diğer Kurbanların jeneratörleri daha hızlı tamir etmelerine yardımcı olabilir ve yakınlardaki Katilleri, jeneratörleri ve sandıkları görebilirler.
Kişisel avantajları olan Yansıma İllüzyonu, Ozan İlhamı ve Hareketsiz Görüş sayesinde illüzyonlar yaratabilir, diğer Kurbanların jeneratörleri daha hızlı tamir etmelerine yardımcı olabilir ve yakınlardaki Katilleri, jeneratörleri ve sandıkları görebilirler.
Story
Aestri ve Baermar, kasaba halkıyla şarkı ve hikâye alışverişinde bulunmak için Özgür Şehir Greyhawk'a geldiler. Ancak ozanların ziyaretleri sırasında öğrendikleri şey, onları son maceralarına gönderecekti.
Hem yerlilerin hem de seyyahların söylediğine göre eşi benzeri olmayan yeni bir sihir, ülkeye yayılmaktaydı. Kötülüğün güçleri, arkalarında kötülüklerinden hiçbir iz bırakmadan ülkenin her köşesinden kayboluyordu. Greyhawk halkını sevinç kaplasa da Aestri ve Baermar bu konuda onlarla aynı hisleri paylaşmıyorlardı. Bir ozanın hayattaki amacı, zorluklara karşı kazanılan zaferleri kutlamaktı. Kötülük olmayan bir dünya, söylenecek yeni şarkılar olmayan bir dünya demekti.
Aestri ne yapması gerektiğini biliyordu. Şehrin meyhanelerini ve arka sokaklarını inceleyerek kendisine ve Baermar'a bu tuhaf yeni büyünün kaynağını bulmada yardımcı olacak maceracılar aradı. Birçoğu onu geri çevirdi; neden kötülüğün ülkeye geri dönmesini istediğini sorguladılar. Ancak zekâsını ve karizmasını kullanan Aestri, kasaba halkından yeteri kadar kişiyi iyi ile kötü arasındaki dengeyi tekrar kurmak için kendisine katılmaya ikna etmeyi başardı.
Çeşitli maceracılardan oluşan bu grup, bataklık arazilerden ve dağların altından geçti. Grubun ortadan kaldırılan kötülükle gizlice iş birliği içinde olduğuna inanan bazıları, onları kasabalardan kovuyordu. Bazen de halk onlara yiyecek, kalacak yer ve en önemlisi bilgi verme nezaketini gösteriyordu. Baermar duydukları her ipucu ve söylentiyi dikkatle not aldı ve bu tuhaf büyünün kaynağının Keoland Krallığı yakınlarında olabileceği kararına vardı. Söylenenlere göre bu şehrin yıkıntılarından yükselen antik bir kule vardı ve eskisinden de daha büyük ve daha güçlü bir şekilde yeniden inşa edilmişti.
Grup güneye doğru ilerleyince şüpheleri doğrulanmış oldu. Köylüler fısıltılarla kuleden ve kulenin efendisinden söz ediyorlardı ama Aestri buranın adını duymuştu. Baş Liç Vecna'nın kalesi olan Çürümüş Kule'ye gidiyorlardı.
Çürümüş Kule'ye yaklaştıkça havadaki şeytani büyüyü hissedebiliyorlardı. Kendilerini Vecna ile savaşmak için hazırlamışlardı ancak Çürümüş Kule'nin tamamen boş olduğunu görünce şoka uğradılar. Kulenin tepesine ulaşana kadar parçalanmış vitray pencerelerin yanından geçerek sarmal merdivenlerden yukarı çıktılar. Aestri, enkazın ortasında aceleyle yazılmış bir parşömen buldu.
Baermar, gizem konusundaki ustalığını göstermek için hevesliydi. Parşömeni incelediğinde kelimelerin fonetik olarak yazılmış bir büyü olduğunu fark etti. Yazılı sözleri yüksek sesle söylediğinde kule sarsılmaya başladı. Taş zeminden içeri siyah bir sis sızmaya başladı. Aestri, Baermar'ın büyüyü daha fazla okumasına engel oldu ancak artık çok geçti. Sis, maceracıları ele geçirmişti ve birkaç dakika içinde maceracılar ortadan kaybolmuştu.